SwiftUI - 创建显式动画
显式动画允许我们明确定义在给定视图上应如何、何时以及使用哪种类型的动画。它为开发人员提供手动控制,以便他们可以更好地控制动画。使用显式动画,我们可以轻松地将两个或多个动画混合在一起,以在简单和复杂的视图上创建新的效果。在 SwiftUI 中,我们可以使用 .withAnimation() 修饰符创建显式动画。
".withAnimation()"修饰符
".withAnimation()"修饰符用于在状态更改时为给定视图中存在的所有组件设置动画。或者我们可以说它将根据 withAnimation() 块中定义的状态更改代码自动为给定视图的转换设置动画。它允许我们根据需要手动控制动画。
语法
以下是语法 −
func withAnimation<Result>( _animation: Animation? = .default, _body: () throws -> Result )rethrows -> Result
示例 1
以下 SwiftUI 程序用于创建显式动画。在这里,我们通过单击按钮来更改矩形的不透明度。
import SwiftUI struct ContentView: View { @State private var myOpacity = false var body: some View { Rectangle() .frame(width: 150, height: 100) .opacity(myOpacity ? 0.2 : 2) Button("Change Opacity"){ withAnimation(.easeInOut(duration: 1.3)){ myOpacity.toggle() } }.font(.largeTitle).foregroundStyle(.brown) } } #Preview { ContentView() }
输出

示例 2
以下 SwiftUI 程序用于线性运行卡车。
import SwiftUI struct ContentView: View { @State private var run = false var body: some View { Image(systemName: "box.truck") .font(.largeTitle) .foregroundColor(.green) .offset(x: run ? 1400 : -140, y: 0) Button("Run The Truck"){ withAnimation(.linear(duration: 0.9)){ run.toggle() } }.font(.title2).foregroundStyle(.brown) } } #Preview { ContentView() }
输出

隐式动画与显式动画
正如我们在 SwiftUI 中所知,我们可以创建两种不同类型的动画:隐式动画和显式动画。这两种动画都会为视图添加动画,但它们仍然有一些差异,差异如下 −
隐式动画 | 显式动画 |
---|---|
当舞台发生变化时,它会自动触发。 | 它在 withAnimation() 块内手动触发。 |
它借助 .animation() 修饰符直接应用于视图。 | 它适用于 withAnimation 块内的状态变化。 |
它提供对动画的最小控制。 | 它提供对动画的完全控制。 |
它适用于简单动画。 | 它最适合简单和复杂的动画。 |
它不太灵活,但易于使用。 | 它更灵活。 |