Kivy - OpenGL
Kivy 框架配备了基于 OpenGL 和 SDL 指令构建的强大图形功能。Kivy 使用 OpenGL ES 2 图形库,并基于顶点缓冲区对象和着色器。"kivy.graphics.opengl"模块是 OpenGL 命令的 Python 包装器。
着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器用 OpenGL 着色语言 (GLSL) 编写,这是一种高级着色语言,其语法基于 C 编程语言。
在 Web 上创建图形的两种常用着色器是顶点着色器和片段(像素)着色器。
顶点着色器 −它们从上一个管道阶段获取输入(例如顶点位置、颜色和光栅化像素),并自定义下一个阶段的输出。
片段着色器 − 它们将所有像素的 2D 位置作为输入,并自定义每个像素的输出颜色。
关于 GLSL 的功能和语法的详细讨论超出了本教程的范围。我们将在本章中使用开源着色器文件 (kaleidoscope.glsl)。
#ifdef GL_ES precision highp float; #endif uniform vec2 resolution; uniform float time; uniform sampler2D tex0; uniform sampler2D tex1; void main(void){ vec2 p = -1.0 + 2.0 * gl_FragCoord.xy / resolution.xy; vec2 uv; float a = atan(p.y,p.x); float r = sqrt(dot(p,p)); uv.x = 7.0*a/3.1416; uv.y = -time+ sin(7.0*r+time) + .7*cos(time+7.0*a); float w = .5+.5*(sin(time+7.0*r)+ .7*cos(time+7.0*a)); vec3 col = texture2D(tex0,uv*.5).xyz; gl_FragColor = vec4(col*w,1.0); }
在我们的 Kivy 应用程序代码中,我们使用 .kv 文件在 FloatLayout 小部件的画布上简单地绘制一个矩形。
<ShaderWidget>: canvas: Color: rgb: 1, 0, 0 Rectangle: pos: self.pos size: self.size
此"kv"文件的 ShaderWidget 规则对应于 ShaderWidget 类。它安排在每一秒后触发一个时钟间隔,以更新着色器定义中的 glsl 变量。
class ShaderWidget(FloatLayout): fs = StringProperty(None) def __init__(self, **kwargs): self.canvas = RenderContext() super(ShaderWidget, self).__init__(**kwargs) Clock.schedule_interval(self.update_glsl, 1 / 60.)
"fs"类变量存储来自 glsl 文件的代码。kivy.graphics 模块中的 RenderContext() 方法存储了绘制所需的所有信息,即顶点着色器和片段着色器等。
"fs"StringProperty 绑定到将设置着色器的"on_fs()"方法。
def on_fs(self, instance, value): shader = self.canvas.shader old_value = shader.fs shader.fs = value if not shader.success: shader.fs = old_value raise Exception('failed')
每次发生预定的时钟事件时,都会调用 update_glsl() 方法。它基本上会更新应用程序窗口上每个像素的片段颜色。
def update_glsl(self, *largs): self.canvas['time'] = Clock.get_boottime() self.canvas['resolution'] = list(map(float, self.size)) win_rc = Window.render_context self.canvas['projection_mat'] = win_rc['projection_mat'] self.canvas['modelview_mat'] = win_rc['modelview_mat'] self.canvas['frag_modelview_mat'] = win_rc['frag_modelview_mat']
App 类简单地从 kv 文件和类定义中加载 ShaderWidget。
示例
下面给出了完整代码 −
from kivy.clock import Clock from kivy.app import App from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout from kivy.core.window import Window from kivy.graphics import RenderContext from kivy.properties import StringProperty from kivy.core.window import Window Window.size=(720,400) file=open('kaleidoscope.glsl') shader=file.read() class ShaderWidget(FloatLayout): fs = StringProperty(None) def __init__(self, **kwargs): self.canvas = RenderContext() super(ShaderWidget, self).__init__(**kwargs) Clock.schedule_interval(self.update_glsl, 1 / 60.) def on_fs(self, instance, value): shader = self.canvas.shader old_value = shader.fs shader.fs = value if not shader.success: shader.fs = old_value raise Exception('failed') def update_glsl(self, *largs): self.canvas['time'] = Clock.get_boottime() self.canvas['resolution'] = list(map(float, self.size)). win_rc = Window.render_context self.canvas['projection_mat'] = win_rc['projection_mat'] self.canvas['modelview_mat'] = win_rc['modelview_mat'] self.canvas['frag_modelview_mat'] = win_rc['frag_modelview_mat'] class 'kaleidoscopeApp(App): title='kaleidoscope' def build(self): return ShaderWidget(fs=shader) 'kaleidoscopeApp().run()
输出
运行此代码并检查输出 −