Kivy - 输入
Kivy 框架能够接收和处理来自鼠标、触摸屏、陀螺仪、加速度计等不同类型的输入。大多数情况下,Kivy 会自动检测可用的硬件。但是,如果您想支持自定义硬件,则需要相应地配置 kivy。
不同输入源生成的所有事件都由相应的事件类表示。MotionEvent 是用于指点设备提供的事件(触摸和非触摸事件)的基类。
触摸事件 − 至少包含 X 和 Y 位置的运动事件。所有触摸事件都通过 Widget 树进行分派。
无触摸事件 − 非触摸事件的一个例子是加速度计,因为它是一个连续事件,没有位置。它永远不会启动或停止。这些事件不会在 Widget 树中分派。
Kivy 对输入进行后处理并对其进行分析,以做出有意义的解释,例如 −
是否为双击/三击检测?(根据距离和时间阈值)
当硬件不准确时使事件更准确
如果原生触摸硬件发送的事件位置几乎相同,则减少生成的事件数量
处理后,运动事件将分派到窗口。如果它只是一个运动事件,它将被分派到 on_motion()。另一方面,如果是触摸事件,则触摸的 (x,y) 位置(0-1 范围)将缩放到窗口大小(宽度/高度),并分派到 −
- on_touch_down()
- on_touch_move()
- on_touch_up()
示例
在下面的示例中,我们定义了一个名为 widget 的新类,它继承自 Widget。我们需要使用以下语句导入 Widget 类 −
from kivy.uix.widget import Widget
widget 类中有三种方法 −
on_touch_down − 这是初始按下。
on_touch_move − 这是按下后的动作。
on_touch_up − 这是按下的"释放"。
class widget(Widget): def on_touch_down(self, touch): print("Down:",touch) def on_touch_move(self, touch): print("Move:",touch) def on_touch_up(self, touch): print("UP!",touch)
接下来,App 类的 build() 方法返回 widget() 对象。
class MotionApp(App): def build(self): return widget()
您可以通过点击并拖动屏幕来测试代码。您应该看到鼠标在所有移动和按下时的位置。
这是完整代码。您可以保存并运行它 −
from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget from kivy.config import Config # Configuration Config.set('graphics', 'width', '720') Config.set('graphics', 'height', '400') Config.set('graphics', 'resizable', '1') class widget(Widget): def on_touch_down(self, touch): print("Down:",touch) def on_touch_move(self, touch): print("Move:",touch) def on_touch_up(self, touch): print("UP!",touch) class MotionApp(App): def build(self): return widget() if __name__ == '__main__': MotionApp().run()
输出
输出是一个空的应用程序窗口,其中没有任何 UI 小部件。
用鼠标单击窗口中的任意位置。将捕获"on_touch_down"和"on_touch_up"事件,并显示鼠标触摸的位置,如下所示 −
Down: <MouseMotionEvent spos=(0.4228094575799722, 0.38596491228070173) pos=(304.0, 154.0)> UP! <MouseMotionEvent spos=(0.4228094575799722, 0.38596491228070173) pos=(304.0, 154.0)> Down: <MouseMotionEvent spos=(0.5730180806675939, 0.5137844611528822) pos=(412.0, 205.0)> UP! <MouseMotionEvent spos=(0.5730180806675939, 0.5137844611528822) pos=(412.0, 205.0)> Down: <MouseMotionEvent spos=(0.2517385257301808, 0.5588972431077694) pos=(181.0, 223.0)> UP! <MouseMotionEvent spos=(0.2517385257301808, 0.5588972431077694) pos=(181.0, 223.0)>
MouseMotionEvent 的 spos 属性给出了 0-1 坐标系中的相对位置。应用程序窗口的左下角对应于 (0,0),右上角对应于 (1,1)
pos 属性显示鼠标单击的实际坐标。在上面的示例中,它位于 (0,0) 位置的右侧 378.85 像素处和上方 281.39 像素处。
按住鼠标并将其移动到窗口上,您将获得 spos 和 pos 属性的瞬时变化值。例如−
Move: <MouseMotionEvent spos=(0.41863699582753827, 0.5338345864661654) pos=(376.3546592489569, 266.38345864661653)> Move: <MouseMotionEvent spos=(0.4172461752433936, 0.531328320802005) pos=(375.1043115438108, 265.1328320802005)> Move: <MouseMotionEvent spos=(0.41585535465924894, 0.5288220551378446) pos=(373.8539638386648, 263.88220551378447)>
事件配置文件
根据输入提供者和所用硬件的类型,事件配置文件包含有关输入事件的更多信息。如果是 MotionEvent 对象,则配置文件是设备特定属性。例如,触摸输入具有 (x,y) 位置,但也可能具有压力信息、斑点大小、加速度矢量等。
通过在 touch_down 事件处理程序中添加以下语句,我们可以找出当前设备支持的功能。
def on_touch_down(self, touch): print(touch.profile)
输出将取决于设备类型。它可能是 −
['pos', 'button']
Or,
['pos', 'angle']
配置文件值
以下是默认支持的一些配置文件值。
Sr.No | 配置文件值和说明 |
---|---|
1 | 角度 2D 角度。通过"a"属性访问。 |
2 | 按钮 鼠标按钮("左"、"右"、"中"、"向上滚动"或"向下滚动")。通过按钮属性访问。 |
3 | Markerid 标记或基准 ID。通过 fid 属性访问。 |
4 | Pos 2D 位置。通过 x、y 或 pos 属性访问。 |
5 | pos3d 3D 位置。通过 x、y 或 z 属性访问。 |
6 | Pressure 接触压力。通过 pressure 属性访问。 |
7 | Shape 接触形状。通过 shape 属性访问。 |
触摸形状
在 Kivy 中,触摸事件期间的交互区域由术语"触摸形状"表示。它指的是用于表示屏幕上的触摸或触摸事件的几何形状。如果触摸具有形状,它将反映在"shape"属性中。
Kivy 支持的不同触摸形状是椭圆形、矩形、圆形和正方形。
双击/三击
在多点触控设备的上下文中,双击是在规定的时间和距离内点击两次的动作。类似地,设备可以识别"三击"动作。
事件对象具有"is_double_tap"属性以及"is_triple_tap"属性,两者的计算结果均为 True 或 False。您可以测试当前触摸是否为双击 −
def on_touch_down(self, touch): if touch.is_double_tap: print('Touch is a double tap!') print(' - interval is', touch.double_tap_time) print(' - distance between previous is', touch.double_tap_distance)
快速连续按下鼠标按钮两次。您可能会获得类似于下图的结果−
Touch is a double tap! - interval is 0.17462420463562012 - distance between previous is 0.0