JOGL - 变换

OpenGL 提供了更多功能,例如将颜色应用于对象、缩放、照明、旋转对象等。本章介绍使用 JOGL 对对象进行的一些变换。

在窗口上移动对象

在前面的章节中,我们讨论了绘制线条和使用简单线条绘制各种形状的程序。以这种方式创建的形状可以显示在窗口内的任何位置。这是使用方法 glTranslatef (float x, float y, float z) 完成的。

此方法属于 GLMatrixFunc 接口,位于 javax.media.opengl.fixedfunc 包中。

GLMatrixFunc 接口

接口 − GLMatrixFunc

− javax.media.opengl.fixedfunc

下表列出了此接口的一些重要方法 −

Sr.No. 方法和说明
1

void glRotatef(float angle, float x, float y, float z)

旋转当前矩阵。

2

void glScalef(float x, float y, float z)

用于缩放当前矩阵。

3

void glTranslatef(float x, float y,float z)

用于平移当前矩阵。

4

void glLoadIdentity()

使用单位矩阵加载当前矩阵。

glTranslate() 方法将坐标系的原点移动到参数 (x,y,z) 指定的点,并作为

参数传递给 glTranslate() 方法。要保存和恢复未平移的坐标系,请使用 glPushMatrix()glPopMatrix() 方法。

gl.glTranslatef(0f, 0f, -2.5f);

每当使用 glTranslate() 时,它都会改变屏幕上组件的位置。因此,应重写 GLEventListener 接口的 reshape() 方法,并初始化 OpenGL 视口和投影矩阵。

以下代码显示了初始化视口和投影矩阵的模板 −

public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x,  int y, int width, int height) { 
  
    // TODO 自动生成的方法存根
    final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
    
    // 获取 OpenGL 2 图形对象
    if(height <= 0) height = 1;
    
    // 防止除以 0 的异常 height = 1;
    final float h = (float) width / (float) height;
    
    // 显示区域覆盖整个窗口
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    
    // 转换投影矩阵
    gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
    
    // 转换模型视图 gl.glLoadIdentity();
    gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
}