JOGL - 3D 立方体
在前面的章节中,我们已经了解了如何绘制 3d 三角形并旋转它。现在,在本章中,您可以学习如何绘制 3d 立方体、如何旋转它、如何在其上附加图像。同样,本章提供了绘制 3D 立方体、为其应用颜色和附加图像的示例。
下面给出了绘制 3d 立方体并为其应用颜色的程序。
import java.awt.DisplayMode; import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.media.opengl.glu.GLU; import javax.swing.JFrame; import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; public class Cube implements GLEventListener { public static DisplayMode dm, dm_old; private GLU glu = new GLU(); private float rquad = 0.0f; @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); gl.glLoadIdentity(); gl.glTranslatef( 0f, 0f, -5.0f ); // 在 X、Y 和 Z 轴上旋转立方体 gl.glRotatef(rquad, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 为不同面赋予不同颜色 gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); // 开始绘制立方体 gl.glColor3f(1f,0f,0f); // 红色 gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的右上方(顶部) gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的左上方(顶部) gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f ); // 四边形的左下方(顶部) gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); // 四边形的右下方(顶部) gl.glColor3f( 0f,1f,0f ); //绿色 gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // 四边形的右上方 gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // 四边形的左上方 gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // 四边形的左下方 gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // 四边形的右下方 gl.glColor3f( 0f,0f,1f ); //蓝色 gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); // 四边形的右上方(正面) gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f ); // 四边形的左上方(正面) gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // 四边形的左下方 gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // 四边形的右下方 gl.glColor3f( 1f,1f,0f ); //黄色(红色 + 绿色) gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // 四边形的左下角 gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // 四边形的右下角 gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -1.0f ); // 四边形的右上角(背面) gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f ); // 四边形的左上角(背面) gl.glColor3f( 1f,0f,1f ); //紫色(红色 + 绿色) gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f ); // 四边形的右上方(左) gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -1.0f ); // 四边形的左上方(左) gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // 四边形的左下方 gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // 四边形的右下方 gl.glColor3f( 0f,1f, 1f ); //天蓝色(蓝色 + 绿色) gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f ); // 四边形的右上方(右) gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); // 四边形的左上角 gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // 四边形的左下角 gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // 四边形的右下角 gl.glEnd(); // 四边形绘制完成 gl.glFlush(); rquad -= 0.15f; } @Override public void dispose( GLAutoDrawable drawable ) { // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void init( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glShadeModel( GL2.GL_SMOOTH ); gl.glClearColor( 0f, 0f, 0f, 0f ); gl.glClearDepth( 1.0f ); gl.glEnable( GL2.GL_DEPTH_TEST ); gl.glDepthFunc( GL2.GL_LEQUAL ); gl.glHint( GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST ); } @Override public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) { // TODO 自动生成的方法存根 final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); if( height lt;= 0 ) height = 1; final float h = ( float ) width / ( float ) height; gl.glViewport( 0, 0, width, height ); gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION ); gl.glLoadIdentity(); glu.gluPerspective( 45.0f, h, 1.0, 20.0 ); gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW ); gl.glLoadIdentity(); } public static void main( String[] args ) { final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile ); // 画布 final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); Cube cube = new Cube(); glcanvas.addGLEventListener( cube ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); final JFrame frame = new JFrame ( " Multicolored cube" ); frame.getContentPane().add( glcanvas ); frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() ); frame.setVisible( true ); final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true); animator.start(); } }
当您编译并执行上述程序时,将生成以下输出。它显示了一个彩色的 3D 立方体。

将纹理应用于立方体
以下步骤用于将纹理应用于立方体 −
您可以使用 Drawable 接口的 gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D.texture) 方法将所需的纹理绑定到立方体。
此方法需要纹理 (int) 参数以及 GL2.GL_TEXTURE_2D(int)。
在执行 Display() 之前,您需要创建纹理变量
在 init() 方法中或在起始glDisplay() 方法的行,使用 gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_2D) 方法启用纹理。
创建纹理对象,它需要一个文件对象作为参数,而文件对象又需要用作纹理的图像的路径。
File file = new File("c:\pictures\boy.jpg"); Texture t = TextureIO.newTexture(file, true); Texture = t.getTextureObject(gl);
- 处理"文件未找到"异常
下面给出的是将图像附加到立方体上的程序。
import java.awt.DisplayMode; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.media.opengl.glu.GLU; import javax.swing.JFrame; import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; import com.jogamp.opengl.util.texture.Texture; import com.jogamp.opengl.util.texture.TextureIO; public class CubeTexture implements GLEventListener { public static DisplayMode dm, dm_old; private GLU glu = new GLU(); private float xrot,yrot,zrot; private int texture; @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { // TODO 自动生成的方法存根 final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.glLoadIdentity(); // 重置视图 gl.glTranslatef(0f, 0f, -5.0f); gl.glRotatef(xrot, 1.0f, 1.0f, 1.0f); gl.glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); gl.glRotatef(zrot, 0.0f, 0.0f, 1.0f); gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, Texture); gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); // 正面 gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 背面 gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // 顶面 gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // 底面 gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 右面 gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // 左面 gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); gl.glEnd(); gl.glFlush(); //在此处更改速度 xrot += .1f; yrot += .1f; zrot += .1f; } @Override public void dispose(GLAutoDrawable drawable) { // 方法主体 } @Override public void init(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH); gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f); gl.glClearDepth(1.0f); gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST); gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL); gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST); // gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_2D); try{ File im = new File("E:\office\boy.jpg "); Texture t = TextureIO.newTexture(im, true); texture= t.getTextureObject(gl); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } @Override public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { // TODO 自动生成的方法存根 final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); if(height lt;= 0) height = 1; final float h = (float) width / (float) height; gl.glViewport(0, 0, width, height); gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0); gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); } public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // 画布 final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities); CubeTexture r = new CubeTexture(); glcanvas.addGLEventListener(r); glcanvas.setSize(400, 400); final JFrame frame = new JFrame (" Textured Cube"); frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300, true); animator.start(); } }
当您编译并执行上述程序时,将生成以下输出。您可以看到一个应用了所需纹理的 3D 立方体。
