JOGL - 着色

本章教您如何使用 JOGL 为对象应用颜色。要为对象应用颜色,请使用 GL2 的方法 glColor()。下面给出了使用 glColor 方法的语法。

语法

gl.glColorXY(1f,0f,0f);

其中,

  • X 表示使用的颜色数量,3(红色、绿色、蓝色)或 4(红色、绿色、蓝色、alpha)。要获得各种颜色组合,这些颜色的值将作为参数传递。颜色参数的顺序必须保持该顺序。

    示例

    如果您传递的颜色值为 (1, 0, 0),则将获得红色。类似地,(1, 1, 0) 将获得黄色。

  • Y 表示接受诸如 byte(b)、double(d)、float(f)、int(i)、short(s)、ubyte(ub)、uint(ui) 和 ushort(us) 等参数的数据类型。

gl.glColor3f(1f,0f,0f); // 获得红色
gl.glColor3f(0f,1f,0f); // 获得绿色
gl.glColor3f(0f,0f,1f); //给我们蓝色

如果是三角形,你可以为每个顶点应用不同的颜色。

让我们通过程序将颜色应用到三角形 −

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame; 
 
public class TriangleColor implements GLEventListener { 

   @Override 
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) { 
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );  
      
      // 使用三角形绘制
    
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );   // Red 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f );    // Top 
		
      gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f );     // green 
      gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left 
		
      gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f );     // blue 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f );   // Bottom Right 
		
      gl.glEnd();         
   } 
   
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
        //方法主体 
   } 
   
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { 
        // 方法主体    
   }
   
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { 
        // 方法主体 
   } 
   
   public static void main( String[] args ) {    
   
        //获取 GL2 配置文件的功能对象
        final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
        GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
        
        // 画布
        final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
        TriangleColor triple = new TriangleColor();
        glcanvas.addGLEventListener( triple );
        glcanvas.setSize( 400, 400 );
        
        //创建框架
        final JFrame frame = new JFrame (" Colored Triangle");
        
        //向其中添加画布
        frame.getContentPane().add( glcanvas );
        frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize());
        frame.setVisible( true ); 
      
   } //end of main
	
} //end of class 

编译并执行上述程序后,您将获得以下彩色三角形 −

三角形颜色

将颜色应用于多边形

让我们通过程序将颜色应用于多边形 −

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame; 

public class PolygonColor implements GLEventListener { 

   @Override 
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) { 
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glColor3f( 1f,0f,0f ); //applying red  
  
      gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON ); 
      
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f  ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      
      gl.glEnd(); 
   }
   
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
        //方法主体 
   } 
   
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {   
        // 方法主体 
   } 
   
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) {    
        // 方法主体 
   } 
   
   public static void main( String[] args ) { 
   
        //获取 GL2 配置文件的功能对象
        final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
        GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
        
        // 画布
        final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
        PolygonColor poly = new PolygonColor();
        glcanvas.addGLEventListener( poly );
        glcanvas.setSize( 400, 400 );
        
        //创建框架
        final JFrame frame = new JFrame ( "Colored Polygon" );
        
        //将画布添加到框架
        frame.getContentPane().add( glcanvas );
        frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize() );
        frame.setVisible( true );
      
   } //end of main 
	
 } //end of class 

当您编译并执行上述程序时,您将获得以下彩色多边形 −

多边形颜色