JOGL - 着色
本章教您如何使用 JOGL 为对象应用颜色。要为对象应用颜色,请使用 GL2 的方法 glColor()。下面给出了使用 glColor 方法的语法。
语法
gl.glColorXY(1f,0f,0f);
其中,
X 表示使用的颜色数量,3(红色、绿色、蓝色)或 4(红色、绿色、蓝色、alpha)。要获得各种颜色组合,这些颜色的值将作为参数传递。颜色参数的顺序必须保持该顺序。
示例
如果您传递的颜色值为 (1, 0, 0),则将获得红色。类似地,(1, 1, 0) 将获得黄色。
Y 表示接受诸如 byte(b)、double(d)、float(f)、int(i)、short(s)、ubyte(ub)、uint(ui) 和 ushort(us) 等参数的数据类型。
gl.glColor3f(1f,0f,0f); // 获得红色 gl.glColor3f(0f,1f,0f); // 获得绿色 gl.glColor3f(0f,0f,1f); //给我们蓝色
如果是三角形,你可以为每个顶点应用不同的颜色。
让我们通过程序将颜色应用到三角形 −
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class TriangleColor implements GLEventListener { @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES ); // 使用三角形绘制 gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); // green gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); // blue gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); // Bottom Right gl.glEnd(); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //方法主体 } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // 方法主体 } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { // 方法主体 } public static void main( String[] args ) { //获取 GL2 配置文件的功能对象 final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // 画布 final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); TriangleColor triple = new TriangleColor(); glcanvas.addGLEventListener( triple ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); //创建框架 final JFrame frame = new JFrame (" Colored Triangle"); //向其中添加画布 frame.getContentPane().add( glcanvas ); frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible( true ); } //end of main } //end of class
编译并执行上述程序后,您将获得以下彩色三角形 −

将颜色应用于多边形
让我们通过程序将颜色应用于多边形 −
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class PolygonColor implements GLEventListener { @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glColor3f( 1f,0f,0f ); //applying red gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON ); gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f ); gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f ); gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f ); gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f ); gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); gl.glEnd(); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //方法主体 } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // 方法主体 } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { // 方法主体 } public static void main( String[] args ) { //获取 GL2 配置文件的功能对象 final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // 画布 final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); PolygonColor poly = new PolygonColor(); glcanvas.addGLEventListener( poly ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); //创建框架 final JFrame frame = new JFrame ( "Colored Polygon" ); //将画布添加到框架 frame.getContentPane().add( glcanvas ); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize() ); frame.setVisible( true ); } //end of main } //end of class
当您编译并执行上述程序时,您将获得以下彩色多边形 −
