JOGL - 旋转
在本章中,我们向您解释了如何使用 JOGL 旋转对象。可以使用 GLMatrixFunc 接口的 glRotatef(float angle, float x, float y, float z) 方法沿三个轴中的任意一个旋转对象。您需要将旋转角度和 x、y、z 轴作为参数传递给此方法。
以下步骤将指导您成功旋转对象 −
首先使用 gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 方法清除颜色缓冲区和深度缓冲区。此方法会清除对象的先前状态并使视图清晰。
使用 glLoadIdentity() 方法重置投影矩阵。
实例化动画器类并使用 start() 方法启动动画器。
FPSAnimator 类
下面给出了 FPSAnimator 类的各种构造函数。
Sr.No. | 方法和说明 |
---|---|
1 | FPSAnimator(GLAutoDrawable drawable, int fps) 它使用给定目标创建一个 FPSAnimator每秒帧数值和一个初始可绘制动画。 |
2 | FPSAnimator(GLAutoDrawable drawable, int fps, boolean cheduleAtFixedRate) 它创建一个具有给定目标每秒帧数值的 FPSAnimator、一个初始可绘制动画以及一个指示是否使用固定速率调度的标志。 |
3 | FPSAnimator(int fps) 它创建一个具有给定目标每秒帧数值的 FPSAnimator。 |
4 | 它创建一个具有给定目标每秒帧数值的 FPSAnimator 和一个标志,指示是否使用固定速率调度。 |
它创建一个具有给定目标每秒帧数值和一个标志的 FPSAnimator,指示是否使用固定速率调度。
start() 和 stop() 是此类中的两个重要方法。以下程序显示了如何使用 FPSAnimator 类旋转三角形 −
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; public class TriangleRotation implements GLEventListener { private float rtri; //for angle of rotation @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClear (GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); // 清除屏幕和深度缓冲区 gl.glLoadIdentity(); // 重置视图 //三角形旋转 gl.glRotatef( rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // 使用三角形绘图 gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES ); gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); // blue gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); // green gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); // Bottom Right gl.glEnd(); gl.glFlush(); rtri += 0.2f; //assigning the angle } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // 方法主体 } @Override public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) { public static void main( String[] args ) { //获取 GL2 配置文件的功能对象 final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile ); // 画布 final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities); TriangleRotation triple = new TriangleRotation(); glcanvas.addGLEventListener( triple ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); // 创建框架 final JFrame frame = new JFrame ("Rotating Triangle"); // 向其中添加画布 frame.getContentPane().add( glcanvas ); frame.setSize(frame.getContentPane() .getPreferredSize()); frame.setVisible( true ); //实例化并启动动画器 final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true); animator.start(); } } //end of main } //end of class
如果您编译并执行上述程序,它将生成以下输出。在这里,您可以观察到围绕 x 轴旋转彩色三角形的各种快照。
