JOGL - 缩放
本章教您如何缩放对象,即使用 JOGL 增加或减少对象的大小。
缩放对象是通过使用 GLMatrixFunc 接口的 glScalef(float x, float y, float z) 方法完成的。此方法接受三个浮点参数,我们分别使用这些参数指定沿 x、y 和 z 轴的比例因子。
例如,在下面的程序中,三角形缩小到 50%。这里,值 50 作为参数沿所有轴传递。
让我们通过程序来缩放三角形 −
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class Scaling implements GLEventListener { @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glScalef( 0.50f,0.25f,0.50f ); gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES ); // Drawing Using Triangles gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); // blue gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); // green gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); // Bottom Right gl.glEnd(); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // 方法主体 } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { // 方法主体 } public static void main( String[] args ) { //获取 GL2 配置文件的功能对象 final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // 画布 final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); Scaling scaling = new Scaling(); glcanvas.addGLEventListener( scaling ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); //创建框架 final JFrame frame = new JFrame (" Dimnished Triangle (Scaling )"); //向其中添加画布 frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); } //end of main } //end of classimport javax.media.opengl.GL2;
编译并执行上述程序后,我们得到以下输出。在这里,您可以观察到与 TriangleColor.java 生成的原始三角形相比缩小的三角形 −
