JOGL - 缩放

本章教您如何缩放对象,即使用 JOGL 增加或减少对象的大小。

缩放对象是通过使用 GLMatrixFunc 接口的 glScalef(float x, float y, float z) 方法完成的。此方法接受三个浮点参数,我们分别使用这些参数指定沿 x、y 和 z 轴的比例因子。

例如,在下面的程序中,三角形缩小到 50%。这里,值 50 作为参数沿所有轴传递。

让我们通过程序来缩放三角形 −

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame;
 
public class Scaling implements GLEventListener {
 
   @Override 
	
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) { 
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glScalef( 0.50f,0.25f,0.50f ); 
      gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );
		
      // Drawing Using Triangles 
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );   // Red 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f );    // Top 
		
      gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f );     // blue 
      gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left 
		
      gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f );     // green 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f );   // Bottom Right 
		
      gl.glEnd(); 
   }
   
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      //method body 
   } 
   
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      // 方法主体 
   } 
   
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { 
      // 方法主体 
   }
   
   public static void main( String[] args ) {   
   
        //获取 GL2 配置文件的功能对象
        final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
        GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
        
        // 画布
        final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
        Scaling scaling = new Scaling();
        glcanvas.addGLEventListener( scaling );
        glcanvas.setSize( 400, 400 );
        
        //创建框架
        final JFrame frame = new JFrame (" Dimnished Triangle (Scaling )");
        
        //向其中添加画布
        frame.getContentPane().add(glcanvas);
        frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
        frame.setVisible(true);        
      
   } //end of main 
	
} //end of classimport javax.media.opengl.GL2;

编译并执行上述程序后,我们得到以下输出。在这里,您可以观察到与 TriangleColor.java 生成的原始三角形相比缩小的三角形 −

Scaling