JOGL - 预定义形状
在前面的章节中,我们学习了如何使用 JOGL 绘制线条、三角形、菱形等形状。我们通过将预定义字段 Gl_lines 传递给 glBegin() 方法来绘制线条。
除了 GL_LINES 之外,glBegin() 方法还接受另外八个参数。您可以使用它们来绘制不同的形状。这些使用方式与 GL_LINES 相同。
下表显示了 glBegin() 方法参数及其说明 −
Sr.No | 参数和说明 |
---|---|
1 | GL_LINES 将每对顶点创建为独立的线段。 |
2 | GL_LINE_STRIP 从第一个顶点到第二个顶点绘制一组相连的线段最后一个。 |
3 | GL_LINE_LOOP 从第一个顶点到最后一个顶点绘制一组相连的线段,再回到第一个顶点。 |
4 | GL_TRIANGLES 将每个顶点三元组视为一个独立的三角形。 |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP 绘制一组相连的三角形。为前两个顶点之后出现的每个顶点定义一个三角形。 |
6 | GL_TRIANGLE_FAN 绘制一组相连的三角形。为前两个顶点之后出现的每个顶点定义一个三角形。 |
7 | GL_QUADS 将每组四个顶点视为一个独立的四边形。 |
8 | GL_QUAD_STRIP 绘制一组相连的四边形。在第一对顶点之后出现的每对顶点都定义一个四边形。 |
9 | GL_POLYGON 绘制一个凸多边形。顶点 1、…、n 定义此多边形。 |
让我们看一些使用 glBegin() 参数的示例。
绘制线带的程序
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class LineStrip implements GLEventListener { @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP); gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0); gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0); gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0); gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0); gl.glEnd(); } @Override public void dispose(GLAutoDrawable arg0) { //method body } @Override public void init(GLAutoDrawable arg0) { // 方法主体 } @Override public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) { // 方法主体 } public static void main(String[] args) { //获取 GL2 配置文件的功能对象 final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // 画布 final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities); LineStrip r = new LineStrip(); glcanvas.addGLEventListener(r); glcanvas.setSize(400, 400); //创建框架 final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip"); //将画布添加到框架 frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); }//end of main }//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
如果编译并执行上述代码,将生成以下输出 −

用于绘制线环的 display() 方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP); gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0); gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0); gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0); gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0); gl.glEnd(); }
如果用上述代码替换任何基本模板程序的 display() 方法,编译并执行它,将生成以下输出 −

使用 GL_TRIANGLES 绘制三角形的 display() 方法代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right gl.glEnd(); }
如果用上述代码替换任何基本模板程序的 display() 方法,编译并执行它,将生成以下输出 −

用于绘制三角形条带的 display() 方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP); gl.glVertex3f(0f,0.5f,0); gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0); gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0); gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0); gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0); gl.glEnd(); }
如果用上述代码替换任何基本模板程序的 display() 方法,编译并执行它,将生成以下输出 −

用于绘制四边形的 display() 方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0); gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0); gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0); gl.glVertex3f(0.75f,0f,0); gl.glEnd(); }
如果用上述代码替换任何基本模板程序的 display() 方法,编译并执行它,则会生成以下输出 −

用于绘制多边形的 display() 方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON); gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f); gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f); gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f); gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f); gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f); gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f); gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f); gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f); gl.glEnd(); }
如果用上述代码替换任何基本模板程序的 display() 方法,编译并执行它,则会生成以下输出 −
