JOGL - 带有 AWT 的 Canvas
本章向您介绍如何使用带有 AWT 框架的 Canvas 绘制 JOGL 基本框架。在这里,我们将构造一个 AWT 框架,并使用框架类的 add() 方法将画布对象添加到 AWT 框架。
下面给出了编写程序的步骤,该程序结合 JOGL 的 Canvas 类和 AWT 的 Frame 类创建 JOGL 基本框架。
步骤 1:创建类
首先创建一个实现 GlEventListener 接口的类,并导入包 javax.media.opengl。实现所有四个方法 display()、dispose()、 reshape()、init()。由于这是基本框架,因此讨论了创建画布类、将其添加到框架等基本任务。所有 GLEVentListener 接口方法均未实现。
步骤 2:准备 Canvas
(a) 构造 GLCanvas 类对象
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( xxxxxxx ); //此处应将 capabilities obj 作为参数传递
(b) 实例化 GLCapabilities 类
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( xxxxx ); //此处应将配置文件 obj 作为参数传递
(c) 生成 GLProfile 对象
由于它是静态方法,因此使用类名调用它。由于本教程是关于 JOGL2 的,让我们生成 GL2 接口对象。
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); // 变量和方法都是静态的,因此都使用类名调用。
让我们看看画布的代码片段。
//获取 GL2 配置文件的功能对象 final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // 画布 final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
(d) 现在使用方法 addGLEventListener() 将 GLEventListener 添加到画布。此方法需要 GLEventListener 接口的对象作为参数。因此,传递实现 GLEventListener 的类的对象。
BasicFrame basicframe = newBasic Frame( );// 实现 GLEventListener 接口的类 glcanvas.addGLEventListener( basicframe );
(e) 使用 GLCanvas 从 javax.media.opengl.awt.AWTGLAutoDrawable 继承的 setSize() 方法设置框架的大小。
glcanvas.setSize( 400, 400 );
现在您已准备好使用 GLCanvas。
步骤 3:创建框架
通过实例化 JSE AWT 框架组件的 Frame 类对象来创建框架。
向其添加画布并使框架可见。
//创建框架 final Frame frame = new frame( " Basic Frame" ); //将画布添加到框架 frame.add( glcanvas ); frame.setVisible( true );
步骤 4:全屏查看框架
要全屏查看框架,请使用 java.awt.Toolkit 类获取默认屏幕尺寸。现在,使用这些默认屏幕尺寸,使用 setSize() 方法设置框架尺寸。
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); frame.setSize(screenSize.width, screenSize.height);
让我们通过程序使用 AWT 生成基本框架 −
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class BasicFrame implements GLEventListener { @Override public void display(GLAutoDrawable arg0) { // 方法主体 } @Override public void dispose(GLAutoDrawable arg0) { //method body } @Override public void init(GLAutoDrawable arg0) { // 方法主体 } @Override public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) { // 方法主体 } public static void main(String[] args) { //获取 GL2 配置文件的功能对象 final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // 画布 final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities); BasicFrame b = new BasicFrame(); glcanvas.addGLEventListener(b); glcanvas.setSize(400, 400); //创建框架 final Frame frame = new Frame (" Basic Frame"); //将画布添加到框架 frame.add(glcanvas); frame.setSize( 640, 480 ); frame.setVisible(true); } }
如果你编译并执行上述程序,将生成以下输出。 它显示了当我们将 GLCanvas 类与 AWT 结合使用时形成的基本框架 −
