JavaFX - 变换
变换意味着通过应用规则将一些图形变成其他图形。我们可以进行各种类型的变换,例如平移、放大或缩小、旋转、剪切等。
使用 JavaFX,您可以在节点上应用变换,例如旋转、缩放和平移。所有这些变换都由各种类表示,这些类属于包 javafx.scene.transform。
S.No | 转换 &描述 |
---|---|
1 | Rotation(旋转)
在旋转中,我们将对象从其原点以特定角度θ(theta)旋转。 |
2 | Scaling(缩放)
要更改对象的大小,请使用缩放变换。 |
3 | Translation(平移)
将对象移动到屏幕上的不同位置屏幕。 |
4 | Shearing(剪切)
倾斜对象形状的变换称为剪切变换。 |
多个变换
您还可以在 JavaFX 中的节点上应用多个变换。以下程序是一个示例,它同时对矩形执行旋转、缩放和平移变换。
将此代码保存在名为 −
MultipleTransformationsExample.java.
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.transform.Rotate; import javafx.scene.transform.Scale; import javafx.scene.transform.Translate; import javafx.stage.Stage; public class MultipleTransformationsExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //绘制矩形 Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75); //设置矩形的颜色 rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD); //设置矩形的描边颜色 rectangle.setStroke(Color.BLACK); //创建旋转变换 Rotate rotate = new Rotate(); //设置旋转角度 rotate.setAngle(20); //设置旋转枢轴点 rotate.setPivotX(150); rotate.setPivotY(225); //创建缩放变换 Scale scale = new Scale(); //设置变换的尺寸 scale.setX(1.5); scale.setY(1.5); //设置变换的枢轴点 scale.setPivotX(300); scale.setPivotY(135); //创建平移变换 Translate Translation = new Translate(); //设置 X、Y、Z 坐标以应用平移 Translation.setX(250); Translation.setY(0); Translation.setZ(0); //将所有变换添加到矩形 rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, Translation); //创建 Group 对象 Group root = new Group(rectangle); //创建 Scene 对象 Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //设置 Stage 标题 stage.setTitle("Multiple transformations"); //将场景添加到舞台(Stage) stage.setScene(scene); //显示舞台(Stage)内容 stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac MultipleTransformationsExample.java java MultipleTransformationsExample
执行时,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,如下所示。
3D 对象的变换
您还可以对 3D 对象应用变换。以下是旋转和平移三维框的示例。
将此代码保存在名为 RotationExample3D.java 的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Box; import javafx.scene.transform.Rotate; import javafx.scene.transform.Translate; import javafx.stage.Stage; public class RotationExample3D extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //绘制一个盒子 Box box = new Box(); //设置盒子的属性 box.setWidth(150.0); box.setHeight(150.0); box.setDepth(150.0); //创建平移变换 Translate Translation = new Translate(); Translation.setX(400); Translation.setY(150); Translation.setZ(25); Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS); Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS); Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS); rxBox.setAngle(30); ryBox.setAngle(50); rzBox.setAngle(30); box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox); //创建一个 Group 对象 Group root = new Group(box); //创建一个 scene 对象 Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //设置 Stage 的标题 stage.setTitle("Drawing a cylinder"); //将场景添加到舞台(Stage) stage.setScene(scene); //显示舞台(Stage)的内容 stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac RotationExample3D.java java RotationExample3D
执行时,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,如下所示。