BabylonJS - 圆环

在本节中,我们将学习如何创建圆环形状。

语法

以下是创建圆环的语法 −

var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

参数

考虑以下参数来创建圆环 −

  • Name − 这是圆环的名称。

  • Diameter −这是圆环的直径。

  • Thickness:这是圆环的厚度。

  • Tessellation − 这指的是使用一个或多个几何形状对平面进行平铺。

  • Scene − 这是需要将圆环附加到的场景。

  • Boolean − 如果需要更改圆环的形状,可以将值设置为 true。这主要用于变形时。

  • SideOrientation − 它使用 BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE 作为默认选项。

演示 - 圆环

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

Basic Elements Torus

babylonjs_basic_elements.html