BabylonJS - 圆环
在本节中,我们将学习如何创建圆环形状。
语法
以下是创建圆环的语法 −
var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
考虑以下参数来创建圆环 −
Name − 这是圆环的名称。
Diameter −这是圆环的直径。
Thickness:这是圆环的厚度。
Tessellation − 这指的是使用一个或多个几何形状对平面进行平铺。
Scene − 这是需要将圆环附加到的场景。
Boolean − 如果需要更改圆环的形状,可以将值设置为 true。这主要用于变形时。
SideOrientation − 它使用 BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE 作为默认选项。
演示 - 圆环
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出
