BabylonJS - Ribbon
在本节中,我们将学习如何创建 Ribbon。
语法
以下是创建 Ribbon 的语法。
varribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", [path1, path2, ..., pathn], false, false, 0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
请考虑以下参数来创建 Ribbon −
Name − 为 Ribbon 指定的名称。
Path − Vector3 数组的数组,路径数组必需。
CloseArray − 这有助于强制功能区连接其最后一条和第一条路径。
ClosePath − 这有助于强制每个功能区路径连接其最后点和第一点。
Offset − 如果 pathArray 只有一个路径,则使用此方法。
Scene − 功能区将附加到的场景。
Boolean − 默认情况下,它是 false。如果需要更新功能区网格以进行变形,则将其设置为 true。
Mesh.DEFAULTSIDE −这是侧面方向。
演示 - 功能区
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var exponentialPath = function (p) {
var path = [];
for (var i = -5; i < 5; i++) {
path.push(new BABYLON.Vector3(p, i, Math.sin(p / 3) * 5 * Math.exp(-(i - p) * (i - p) / 90) + i / 3));
}
return path;
};
var arrayOfPaths = [];
for (var p = 0; p < 30; p++) {
arrayOfPaths[p] = exponentialPath(p);
}
var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", arrayOfPaths, false, false, 0, scene);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
输出
