BabylonJS - Ribbon
在本节中,我们将学习如何创建 Ribbon。
语法
以下是创建 Ribbon 的语法。
varribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", [path1, path2, ..., pathn], false, false, 0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
请考虑以下参数来创建 Ribbon −
Name − 为 Ribbon 指定的名称。
Path − Vector3 数组的数组,路径数组必需。
CloseArray − 这有助于强制功能区连接其最后一条和第一条路径。
ClosePath − 这有助于强制每个功能区路径连接其最后点和第一点。
Offset − 如果 pathArray 只有一个路径,则使用此方法。
Scene − 功能区将附加到的场景。
Boolean − 默认情况下,它是 false。如果需要更新功能区网格以进行变形,则将其设置为 true。
Mesh.DEFAULTSIDE −这是侧面方向。
演示 - 功能区
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var exponentialPath = function (p) { var path = []; for (var i = -5; i < 5; i++) { path.push(new BABYLON.Vector3(p, i, Math.sin(p / 3) * 5 * Math.exp(-(i - p) * (i - p) / 90) + i / 3)); } return path; }; var arrayOfPaths = []; for (var p = 0; p < 30; p++) { arrayOfPaths[p] = exponentialPath(p); } var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", arrayOfPaths, false, false, 0, scene); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出
