BabylonJS - 地面
这是 MeshBuilder 使用的形状之一。
语法
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 150, height:15}, scene);
宽度和高度以 {width:150,height:15} 的形式传递给类。
球体
这是 MeshBuilder 使用的形状之一。
语法
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2,diameterX: 3,diameterY:3,diameterZ:3,arc:1,slice:1,updatable:false},scene);
参数
考虑以下参数来创建地面 −
diameter − 球体的直径。
diameterX − x 轴上的直径。覆盖直径属性。
DiameterY − y 轴上的直径。覆盖直径属性。
DiameterZ − z 轴上的直径。覆盖直径属性。
Arc − 圆周率介于 0 和 1 之间。
Slice − 高度率介于 0 和 1 之间。
Updateble − 默认情况下,此项设置为 false。如果需要在变形期间更新,可以将其设置为 true。