BabylonJS - 地面

这是 MeshBuilder 使用的形状之一。

语法

var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 150, height:15}, scene);

宽度和高度以 {width:150,height:15} 的形式传递给类。

球体

这是 MeshBuilder 使用的形状之一。

语法

var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2,diameterX: 3,diameterY:3,diameterZ:3,arc:1,slice:1,updatable:false},scene);

参数

考虑以下参数来创建地面 −

  • diameter − 球体的直径。

  • diameterX − x 轴上的直径。覆盖直径属性。

  • DiameterY − y 轴上的直径。覆盖直径属性。

  • DiameterZ − z 轴上的直径。覆盖直径属性。

  • Arc − 圆周率介于 0 和 1 之间。

  • Slice − 高度率介于 0 和 1 之间。

  • Updateble − 默认情况下,此项设置为 false。如果需要在变形期间更新,可以将其设置为 true。

babylonjs_mesh.html