BabylonJS - 导入网格

在本节中,我们将学习如何使用 Babylon 导入网格 −

使用 Blender

Blender 是一款开源软件。您可以从其官方网站 www.blender.org 下载。

以下是下载部分的屏幕截图: Screenshot Blender Website

根据您的操作系统下载软件。安装软件并按照以下步骤在 Blender 中创建网格。

请考虑下面显示的步骤以使用 Blender −

步骤 1 −首先,我们需要安装将blender转换为babylonjs的插件。 我们可以从Blender2Babylon-X.X.zip获取插件。在Expotes/Blender中复制io_export_babylon.py或_init_.py文件并将其粘贴到Blenders Addons目录中,如下所示。

将导出器安装到Blender中

按照以下步骤将导出器安装到Blender中−

步骤1 − 打开Blender软件并从文件中选择用户首选项。现在,转到 Addons 选项卡。

将 Exporter 安装到 Blender

在底部,您将看到 从文件安装 图标。

步骤 2 − 从 Babylon 目录中选择文件,即在步骤 1 中下载的 zip。获取文件 io_export_babylon.py 或 __init_.py,然后单击右侧的 从文件安装 选项。

从目录中选择文件

步骤 3 − 安装后,您将获得 Import-Export:Babylon.js 选项。单击复选框并保存用户设置。

保存用户设置

现在您可以将任何 blender 文件导出到 .babylon。

步骤 4 − 选择您想要导出到 babylonjs 的 blender 文件。如果您没有任何 blender 文件,您可以从 www.blender.org 获取相同的文件

选择要导出的文件

步骤 5 −打开 blender 文件。

打开 Blender 文件

如果需要,您可以添加任何更改并导出,如下所示。

添加要导出的更改

演示

从 blender 中导出文件并将其作为 buggy2.1.babylon 本地存储在 scenes/ 文件夹中。它是一个 json 文件,其中包含创建网格的所有位置和必要细节。在下面给出的代码中,我们使用了从 blender 导出的文件。

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
            
            //添加灯光
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            //添加弧形旋转相机
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -1.85, 1.2, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);

            camera.attachControl(canvas, true);

            // 第一个参数可用于指定要导入哪个网格。这里我们导入所有网格
            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "scenes/", "buggy2.1.babylon", scene, function (newMeshes) {
               var buggy2 = newMeshes[0];
               camera.target = buggy2;

               var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
               var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 300, height:15}, scene);
               ground.material = decalMaterial;	
            });	
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

上述代码行将生成以下输出 −

Import Mesh

说明

要导入您创建的网格,请执行以下代码行 −

BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "scenes/", "buggy2.1.babylon", scene, function (newMeshes) {})

Import mesh 获取文件夹中存储的 .babylon 文件,并允许访问网格的属性,其详细信息可在 newMeshes 中找到。

babylonjs_mesh.html