BabylonJS - 圆盘
在本节中,我们将学习如何创建圆盘。
语法
var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc", 5, 30, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
Name − 这是圆盘的名称。
Radius − 这是圆盘的半径。
Tessellation −这指的是使用一个或多个几何形状对平面进行平铺。
- 3 表示三角形
- 4 表示正方形
- 5 表示五边形
- 6 表示六边形
- 7 表示七边形
- 8 表示八边形,依此类推
场景 − 这是要附加网格的场景。
布尔值 − 这是可更新的;默认情况下,它为 false。
默认侧 −这是可选的侧面方向。
使用镶嵌值,您可以获得正多边形 −
最后 2 个参数可以省略。
演示 - 圆盘
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc",2,8, scene); disc.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0); var disc1 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("triangle",2,3, scene); disc1.position = new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0); var disc2 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("pentagon",2, 5, scene); disc2.position = new BABYLON.Vector3(0,0, 5); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出
