BabylonJS - 圆柱体
在本节中,我们将学习如何创建圆柱体形状。
语法
以下是创建圆柱体 − 的语法
var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
考虑以下参数来创建圆柱体 −
名称 − 这是圆柱体的名称。
高度 −这是圆柱体的高度。
DiamTop − 这是顶部的直径。
DiamBottom − 这是底部的直径。
Tessellation − 这指的是使用一个或多个几何形状对平面进行平铺。
HeightSubdivs − 这是圆柱体的高度。
Scene − 这是圆柱体需要附加到的场景。
Updatable − 如果需要更改圆柱体的形状,可以将其设置为 true。这主要用于变形时。
侧面方向 − 它使用 BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE 作为默认选项。
演示 - 圆柱体
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出

顶部直径为 0 的圆柱体形成一个圆锥体,如下图所示 −
演示 - 圆锥体
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 0, 3, 20, 1, scene, false); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出
