BabylonJS - Box

在本节中,我们将学习如何将盒子添加到我们创建的场景中。

要创建盒子,以下是语法。

语法

var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 6.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

参数

以下是添加盒子的不同参数 −

  • Name − 要赋予盒子的名称;例如,"box"。

  • 盒子的大小 −盒子的大小。

  • Scene − 场景是盒子将附着的位置。

  • 布尔值 − False 是默认值。

  • BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE − 这用于定位。

最后 2 个参数是可选的。

演示 - 盒子

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
         
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);
         
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;	
         
            var pl = new BABYLON.PointLight("pl", BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            pl.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
            pl.specular = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
            pl.intensity = 0.8;
         
            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);	
            scene.registerBeforeRender(function() { 
               pl.position = camera.position;
            });

            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

执行后,上述代码将生成以下输出 −

Basic Elements Demo Box

大小是指盒子四边的高度。大小为 100 的盒子基本上会占据整个屏幕。背景场景的颜色为绿色。我们使用相机和灯光效果来移动屏幕上的鼠标光标。这也有助于灯光效果。

babylonjs_basic_elements.html