照明效果 - (聚光灯作为光源)
将此效果应用于节点时,会模拟光线,就像由聚光灯生成的一样。
聚光灯 − 来自此光源的光线会向所有方向衰减。光线的强度取决于物体与光源的距离。
包 javafx.scene.effect 中名为 Light.Spot 的类表示远距离光源。此类包含四个属性,分别是 −
pointsAtX − 该属性为 double 类型,表示该光源矢量方向的 x 坐标。
pointsAtY − 该属性为 double 类型,表示该光源矢量方向的 y 坐标。
pointsAtZ − 该属性为 double 类型,表示该光源矢量方向的 z 坐标。
specularExponent − 该属性为 double 类型,表示镜面反射指数,用于控制该光源的焦点。
示例
以下程序是演示 JavaFX 的灯光效果的示例。在这里,我们在场景中绘制了一段文字"Welcome to Tutorialspoint"和一个圆圈。
我们为它们应用了灯光效果,光线由聚光灯发出。
将此代码保存在名为 SpotLightExample.java 的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.effect.Light; import javafx.scene.effect.Lighting; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class SpotLightExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //创建 Text 对象 Text text = new Text(); //设置文本的字体 text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40)); //设置文本的位置 text.setX(60); text.setY(50); //设置要嵌入的文本。 text.setText("Welcome to Tutorialspoint"); //设置文本的颜色 text.setFill(Color.RED); //绘制圆圈 Circle circle = new Circle(); //设置圆心 circle.setCenterX(300.0f); circle.setCenterY(160.0f); //设置圆半径 circle.setRadius(100.0f); //设置圆的填充颜色 circle.setFill(Color.CORNFLOWERBLUE); //实例化 Light.Spot 类 Light.Spot light = new Light.Spot(); //设置灯光的颜色 light.setColor(Color.GRAY); //设置灯光的位置 light.setX(70); light.setY(55); light.setZ(45); //实例化 Lighting 类 Lighting lighting = new Lighting(); //设置光源 lighting.setLight(light); //将灯光效果应用于文本 text.setEffect(lighting); //将灯光效果应用于圆 circle.setEffect(lighting); //创建 Group 对象 Group root = new Group(text,circle); //创建场景对象 Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //设置舞台(Stage)标题 stage.setTitle("聚光灯效果示例"); //将场景添加到舞台(Stage) stage.setScene(scene); //显示舞台(Stage)内容 stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac SpotLightExample.java java SpotLightExample
执行时,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,如下所示。