JavaFX 效果 - 照明(默认源)
照明效果用于模拟来自光源的光。光源有多种类型,包括 − 点光源、远光源 和 聚光灯。
如果我们没有提到任何照明源,则使用 JavaFX 的默认源。
javafx.scene.effect 包中名为 Lighting 的类表示照明效果,该类包含十个属性,即 −
bumpInput − 此属性属于 Effect 类型,它表示照明效果的可选凹凸贴图输入。
contentInput −此属性为 Effect 类型,表示输入到灯光效果的内容。
diffuseConstant − 此属性为 double 类型,表示光的漫反射常数。
SpecularConstant − 此属性为 double 类型,表示光的镜面反射常数。
SpecularExponent − 此属性为 double 类型,表示光的镜面反射指数。
SurfaceScale − 此属性为 double 类型,表示光的表面比例因子。
示例
以下程序是演示 JavaFX 灯光效果的示例。在这里,我们在场景中绘制了文本"Welcome to Tutorialspoint"和一个圆圈。
我们为它们应用了灯光效果。在这里,由于我们没有提到任何来源,因此 JavaFX 使用其默认来源。
将此代码保存在名为 LightingEffectExample.java 的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.effect.Lighting; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class LightingEffectExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //创建 Text 对象 Text text = new Text(); //设置文本的字体 text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40)); //设置文本的位置 text.setX(60); text.setY(50); //设置要嵌入的文本。 text.setText("Welcome to Tutorialspoint"); //设置文本的颜色 text.setFill(Color.RED); //绘制圆圈 Circle circle = new Circle(); //设置圆心 circle.setCenterX(300.0f); circle.setCenterY(160.0f); //设置圆半径 circle.setRadius(100.0f); //设置圆的填充颜色 circle.setFill(Color.CORNFLOWERBLUE); //实例化 Lighting 类 Lighting lighting = new Lighting(); //将灯光效果应用于文本 text.setEffect(lighting); //将灯光效果应用于圆 circle.setEffect(lighting); //创建 Group 对象 Group root = new Group(text,circle); //创建 scene 对象 Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //将标题设置为 Stage stage.setTitle("远光效果示例"); //将场景添加到舞台(Stage) stage.setScene(scene); //显示舞台(Stage)内容 stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac LightingEffectExample.java java LightingEffectExample
执行时,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,如下所示。