JavaFX 效果 - 颜色输入
颜色输入效果的输出与绘制一个矩形并用颜色填充它相同。与其他效果不同,如果将此效果应用于任何节点,它只会显示一个矩形框(而不是节点)。此效果主要用于作为其他效果的输入传递。
例如,在应用混合效果时,它需要一个效果类型的对象作为输入。在那里我们可以将其作为输入传递。
包 javafx.scene.effect 中名为 ColorInput 的类表示颜色输入效果。此类包含四个属性,即 −
x − 此属性为双精度类型;它表示颜色输入位置的 x 坐标。
y − 此属性为双精度类型;它表示颜色输入位置的 y 坐标。
height − 此属性为双精度类型;它表示要填充颜色的区域的高度。
width − 此属性为双精度类型;它表示要填充颜色的区域的宽度。
paint − 此属性为 Paint 类型;它表示要填充输入区域的颜色。
示例
以下是演示颜色输入效果的示例。在这里,我们在位置 50, 140 处创建一个尺寸为 50, 400(高度、宽度)的颜色输入,并用 CHOCOLATE 颜色填充它。
我们正在创建矩形并将此效果应用于它。将此代码保存在名为 ColorInputEffectExample.java. 的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.effect.ColorInput; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; public class ColorInputEffectExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //创建一个矩形 Rectangle rectangle = new Rectangle(); //实例化 Colorinput 类 ColorInput colorInput = new ColorInput(); //设置颜色输入的坐标 colorInput.setX(50); colorInput.setY(140); //设置颜色输入区域的高度 colorInput.setHeight(50); //设置颜色输入区域的宽度 colorInput.setWidth(400); //设置颜色输入的颜色 colorInput.setPaint(Color.CHOCOLATE); //将 coloradjust 效果应用于矩形 rectangle.setEffect(colorInput); //创建一个 Group 对象 Group root = new Group(rectangle); //创建场景对象 Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //设置舞台(Stage)标题 stage.setTitle("Sample Application"); //将场景添加到舞台(Stage) stage.setScene(scene); //显示舞台(Stage)内容 stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac ColorInputEffectExample.java java ColorInputEffectExample
执行时,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,如下所示。