JavaFX - 3D 形状球体
球体是三维空间中一个完美的圆形几何对象,是完全圆形球体的表面。
球体被定义为一组点,这些点与 3D 空间中给定点的距离均为 r。此距离 r 是球体的 半径,给定点是球体的中心。
在 JavaFX 中,球体由名为 Sphere 的类表示。此类属于 javafx.scene.shape 包。通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个球体节点。
此类具有一个名为 radius 的属性,数据类型为 double。它表示球体的半径。要绘制球体,您需要通过在实例化时将此属性传递给此类的构造函数来设置此属性的值,如下所示 −
Sphere sphere = new Sphere(radius);
或者,通过使用名为 setRadius() 的方法,如下所示 −
setRadius(value);
绘制 3D 球体的步骤
按照下面给出的步骤在 JavaFX 中绘制球体 (3D)。
步骤 1:创建类
创建一个 Java 类并继承包 javafx.application 的 Application 类,并实现此类的 start() 方法,如下所示。
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
步骤 2:创建球体
您可以通过实例化名为 Sphere 的类来在 JavaFX 中创建球体,该类属于包 javafx.scene.shape。您可以按如下方式实例化此类。
//创建 Sphere 类的对象 Sphere sphere = new Sphere();
步骤 3:设置球体的属性
使用名为 setRadius() 的方法设置球体的半径,如下所示。
//设置球体的半径 sphere.setRadius(300.0);
步骤 4:创建组对象
在 start() 方法中,通过实例化名为 Group 的类(属于 javafx.scene 包)来创建组对象。
将上一步中创建的 Sphere(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。应执行此操作以将其添加到组中,如下所示 −
Group root = new Group(sphere);
步骤 5:创建场景对象
通过实例化名为 Scene 的类(属于 javafx.scene 包)来创建场景。将上一步中创建的 Group 对象 (root) 传递给该类。
除了 root 对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
步骤 6:设置舞台(Stage)的标题
您可以使用 Stage 类的 setTitle() 方法将标题设置为舞台(Stage)。 primaryStage 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给场景类的 start 方法。
使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
步骤 7:将场景添加到舞台(Stage)
您可以使用名为 Stage 的类的方法 setScene() 将场景对象添加到舞台(Stage)。使用此方法添加在前面步骤中准备的场景对象,如下所示。
primaryStage.setScene(scene);
步骤 8:显示 Stage 的内容
使用 Stage 类中名为 show() 的方法显示场景的内容,如下所示。
primaryStage.show();
步骤 9:启动应用程序
通过从 main 方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。
public static void main(String args[]){ launch(args); }
示例
以下程序显示如何使用 JavaFX 生成球体。将此代码保存在名为 SphereExample.java 的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Sphere; public class SphereExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //绘制球体 Sphere sphere = new Sphere(); //设置球体的属性 sphere.setRadius(50.0); sphere.setTranslateX(200); sphere.setTranslateY(150); //创建 Group 对象 Group root = new Group(sphere); //创建场景对象 Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //设置舞台(Stage)标题 stage.setTitle("绘制球体 - 绘制填充"); //将场景添加到舞台(Stage) stage.setScene(scene); //显示舞台(Stage)内容 stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac SphereExample.java java SphereExample
执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示一个球体,如下所示。