JavaFX - 3D 形状圆柱体
圆柱体是一种封闭的固体,具有两个平行(大多为圆形)的底部,底部通过曲面连接。
它由两个参数描述,即 - 其圆形底部的半径和圆柱体的高度,如下图所示 −
在 JavaFX 中,圆柱体由名为 Cylinder 的类表示。此类属于包 javafx.scene.shape。通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建圆柱体节点。
此类具有 2 个 double 数据类型的属性,即 −
高度 −圆柱体的高度。
半径 − 圆柱体的半径。
要绘制圆柱体,您需要通过将这些属性的值传递给此类的构造函数来传递它们。这可以在实例化时按照相同的顺序完成,如以下程序所示 −
Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);
或者,通过使用它们各自的 setter 方法,如下所示 −
setRadius(value); setHeight(value);
绘制 3D 圆柱体的步骤
要在 JavaFX 中绘制圆柱体 (3D),请按照以下步骤操作。
步骤 1:创建类
创建一个 Java 类并继承包 javafx.application 的 Application 类,并实现该类的 start() 方法,如下所示 −
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
步骤 2:创建圆柱体
您可以通过实例化名为 Cylinder 的类(属于包 javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建圆柱体。您可以按如下方式实例化此类 −
//创建圆柱体类的对象 Cylinder cylinder = new Cylinder();
步骤 3:设置圆柱体的属性
使用相应的设置器设置圆柱体的 高度 和 半径,如下所示。
//设置圆柱体的属性 cylinder.setHeight(300.0f); cylinder.setRadius(100.0f);
步骤 4:创建组对象
在 start() 方法中,通过实例化名为 Group 的类来创建组对象,该类属于 javafx.scene 包。
将上一步中创建的圆柱体(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。应按如下方式执行此操作,以便将其添加到组中 −
Group root = new Group(cylinder);
步骤 5:创建场景对象
通过实例化名为 Scene 的类来创建场景,该类属于 javafx.scene 包。将上一步中创建的 Group 对象 (root) 传递给该类。
除了 root 对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
步骤 6:设置舞台(Stage)的标题
您可以使用 Stage 类的 setTitle() 方法将标题设置为舞台(Stage)。这个primaryStage是一个Stage对象,它作为参数传递给scene类的start方法。
使用primaryStage对象,将场景的标题设置为Sample Application,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
第7步:将场景添加到Stage
您可以使用名为Stage的类的方法setScene()将Scene对象添加到Stage。使用此方法添加前面步骤中准备的Scene对象,如下所示。
primaryStage.setScene(scene);
步骤 8:显示 Stage 的内容
使用 Stage 类中名为 show() 的方法显示场景的内容,如下所示。
primaryStage.show();
步骤 9:启动应用程序
通过从 main 方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。
public static void main(String args[]){ launch(args); }
示例
以下程序显示如何使用 JavaFX 生成圆柱体。将此代码保存在名为CylinderExample.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.CullFace; import javafx.scene.shape.Cylinder; import javafx.stage.Stage; public class CylinderExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //绘制圆柱体 Cylinder cylinder = new Cylinder(); //设置圆柱体的属性 cylinder.setHeight(300.0f); cylinder.setRadius(100.0f); //创建 Group 对象 Group root = new Group(cylinder); //创建场景对象 Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //设置舞台(Stage)标题 stage.setTitle("绘制圆柱体"); //将场景添加到舞台(Stage) stage.setScene(scene); //显示舞台(Stage)内容 stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac CylinderExample.java java CylinderExample
执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示一个圆柱体,如下所示。