JavaFX - 3D 形状圆柱体

圆柱体是一种封闭的固体,具有两个平行(大多为圆形)的底部,底部通过曲面连接。

它由两个参数描述,即 - 其圆形底部的半径和圆柱体的高度,如下图所示 −

Cylinder

在 JavaFX 中,圆柱体由名为 Cylinder 的类表示。此类属于包 javafx.scene.shape。通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建圆柱体节点。

此类具有 2 个 double 数据类型的属性,即 −

  • 高度 −圆柱体的高度。

  • 半径 − 圆柱体的半径。

要绘制圆柱体,您需要通过将这些属性的值传递给此类的构造函数来传递它们。这可以在实例化时按照相同的顺序完成,如以下程序所示 −

Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);

或者,通过使用它们各自的 setter 方法,如下所示 −

setRadius(value);
setHeight(value);

绘制 3D 圆柱体的步骤

要在 JavaFX 中绘制圆柱体 (3D),请按照以下步骤操作。

步骤 1:创建类

创建一个 Java 类并继承包 javafx.applicationApplication 类,并实现该类的 start() 方法,如下所示 −

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

步骤 2:创建圆柱体

您可以通过实例化名为 Cylinder 的类(属于包 javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建圆柱体。您可以按如下方式实例化此类 −

//创建圆柱体类的对象
Cylinder cylinder = new Cylinder();

步骤 3:设置圆柱体的属性

使用相应的设置器设置圆柱体的 高度半径,如下所示。

//设置圆柱体的属性
cylinder.setHeight(300.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);

步骤 4:创建组对象

start() 方法中,通过实例化名为 Group 的类来创建组对象,该类属于 javafx.scene 包。

将上一步中创建的圆柱体(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。应按如下方式执行此操作,以便将其添加到组中 −

Group root = new Group(cylinder);

步骤 5:创建场景对象

通过实例化名为 Scene 的类来创建场景,该类属于 javafx.scene 包。将上一步中创建的 Group 对象 (root) 传递给该类。

除了 root 对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步骤 6:设置舞台(Stage)的标题

您可以使用 Stage 类的 setTitle() 方法将标题设置为舞台(Stage)。这个primaryStage是一个Stage对象,它作为参数传递给scene类的start方法。

使用primaryStage对象,将场景的标题设置为Sample Application,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application");

第7步:将场景添加到Stage

您可以使用名为Stage的类的方法setScene()将Scene对象添加到Stage。使用此方法添加前面步骤中准备的Scene对象,如下所示。

primaryStage.setScene(scene);

步骤 8:显示 Stage 的内容

使用 Stage 类中名为 show() 的方法显示场景的内容,如下所示。

primaryStage.show();

步骤 9:启动应用程序

通过从 main 方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。

public static void main(String args[]){
    launch(args);
}

示例

以下程序显示如何使用 JavaFX 生成圆柱体。将此代码保存在名为CylinderExample.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.CullFace; 
import javafx.scene.shape.Cylinder; 
import javafx.stage.Stage;

public class CylinderExample extends Application { 
   @Override 
    public void start(Stage stage) {
    //绘制圆柱体
    Cylinder cylinder = new Cylinder();
    
    //设置圆柱体的属性
    cylinder.setHeight(300.0f);
    cylinder.setRadius(100.0f);
    
    //创建 Group 对象
    Group root = new Group(cylinder);
    
    //创建场景对象
    Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
    
    //设置舞台(Stage)标题
    stage.setTitle("绘制圆柱体");
    
    //将场景添加到舞台(Stage)
    stage.setScene(scene);
    
    //显示舞台(Stage)内容
    stage.show();
    }
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac CylinderExample.java 
java CylinderExample

执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示一个圆柱体,如下所示。

绘制 3d 圆柱体

javafx_3d_shapes.html