JavaFX - 3D 形状框

长方体是一种三维或立体形状。长方体由 6 个矩形组成,这些矩形以直角放置。使用方形面的长方体是立方体,如果面是矩形,而不是立方体,它看起来像鞋盒。

长方体是一种三维形状,具有 长度(深度)、宽度高度,如下图所示 −

Cuboid

在 JavaFX 中,三维框由名为 Box 的类表示。此类属于包 javafx.scene.shape

通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个 Box 节点。

此类具有 3 个 double 数据类型的属性,它们是 −

  • width − 盒子的宽度。

  • height − 盒子的高度。

  • depth − 盒子的深度。

要绘制三次曲线,您需要通过将这些属性的值传递给此类的构造函数来传递它们。这必须在实例化时按照以下所示的顺序完成 −

Box box = new Box(width, height,depth);

或者,通过使用它们各自的 setter 方法,如下所示 −

setWidth(value);
setHeight(value);
setDepth(value);

绘制 3D 框的步骤

要在 JavaFX 中绘制 3D 框,请按照以下步骤操作。

步骤 1:创建类

创建一个 Java 类并继承包 javafx.applicationApplication 类,并实现该类的 start() 方法,如下所示 −

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
   }    
}

步骤 2:创建 Box

您可以通过实例化名为 BOX 的类来在 JavaFX 中创建 Box,该类属于包 javafx.scene.shape。您可以按如下方式实例化此类。

//创建 Box 类的对象
Box box = new Box();

步骤 3:设置 Box 的属性

使用各自的 setter 方法设置 3D 框的属性,Width、HeightDepth,如以下代码块所示。

//设置 Box 的属性
box.setWidth(200.0);
box.setHeight(400.0);
box.setDepth(200.0);

步骤 4:创建组对象

start() 方法中,通过实例化名为 Group 的类(属于 javafx.scene 包)来创建组对象。

将上一步中创建的 Box(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。应按如下方式将其添加到组中 −

Group root = new Group(box);

步骤 5:创建场景对象

通过实例化名为 Scene 的类(属于 javafx.scene 包)来创建场景。将上一步中创建的 Group 对象 (root) 传递给此类。

除了 root 对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示 −

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步骤 6:设置舞台(Stage)的标题

您可以使用 Stage 类的 setTitle() 方法将标题设置为舞台(Stage)。 primaryStage 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给场景类的 start 方法。

使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application");

步骤 7:将场景添加到舞台(Stage)

您可以使用名为 Stage 的类的方法 setScene() 将场景对象添加到舞台(Stage)。使用以下方法 − 添加前面步骤中准备的场景对象

primaryStage.setScene(scene);

步骤 8:显示 Stage 的内容

使用 Stage 类的 show() 方法显示场景的内容,如下所示。

primaryStage.show();

步骤 9:启动应用程序

通过从 main 方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示 −

public static void main(String args[]){
launch(args);
}

示例

以下是使用 JavaFX 生成 3D 框的程序。将此代码保存在名为 BoxExample.java 的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class BoxExample extends Application { 
   @Override 
    public void start(Stage stage) {
    //绘制一个盒子
    Box box = new Box();
    
    //设置盒子的属性
    box.setWidth(200.0);
    box.setHeight(400.0);
    box.setDepth(200.0);
    
    //创建一个 Group 对象
    Group root = new Group(box);
    
    //创建一个场景对象
    Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
    
    //设置舞台(Stage)标题
    stage.setTitle("绘制一个盒子");
    
    //将场景添加到舞台(Stage)
    stage.setScene(scene);
    
    //显示舞台(Stage)内容
    stage.show();
    }
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac BoxExample.java 
java BoxExample

执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示一个 3D 框,如下所示 −

绘制 3D 盒子

javafx_3d_shapes.html