JavaFX - 2D 形状矩形

一般来说,矩形是一个四边形,具有两对平行且共点的边,所有内角均为直角。

它由两个参数描述,即 −

  • 高度 − 矩形的垂直长度称为高度。

  • 宽度 − 矩形的水平长度称为宽度。

Rectangle

在 JavaFX 中,矩形由名为 Rectangle 的类表示。此类属于包 javafx.scene.shape

通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个 Rectangle 节点。

此类具有 4 个 double 数据类型的属性,即 −

  • X − 矩形起点(左上角)的 x 坐标。

  • Y − 矩形起点(左上角)的 y 坐标。

  • Width − 矩形的宽度。

  • height −矩形的高度。

要绘制矩形,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时以相同的顺序将它们传递给此类的构造函数,如下所示 −

Rectangle rectangle = new Rectangle(x, y, width, height);

或者,通过使用它们各自的 setter 方法,如以下代码块所示 −

setX(value);
setY(value);
setWidth(value);
setHeight(value);

绘制矩形的步骤

您需要按照下面给出的步骤在 JavaFX 中绘制矩形。

步骤 1:创建类

创建一个 Java 类并继承包 javafx.applicationApplication 类,并实现该类的 start() 方法,如下所示。

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
   }    
}

步骤 2:创建矩形

您可以通过实例化名为 Rectangle 的类(属于包 javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建矩形,实例化此类如下。

//创建矩形对象
Rectangle rectangle = new Rectangle();

步骤 3:设置矩形的属性

指定需要绘制的矩形的起点(左上角)的 x、y 坐标、高度和宽度。您可以通过设置属性 x、y、高度和宽度来执行此操作,使用它们各自的 setter 方法,如以下代码块所示。

line.setStartX(100.0);
line.setStartY(150.0);
line.setEndX(500.0);
line.setEndY(150.0);

步骤 4:创建 Group 对象

start() 方法中,通过实例化属于 javafx.scene 包的 Group 类来创建 group 对象。

将上一步中创建的 Rectangle(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 −

Group root = new Group(rectangle);

步骤 5:创建 Scene 对象

通过实例化属于 javafx.scene 包的 Scene 类来创建 Scene。将上一步中创建的 Group 对象 (root) 传递给此类。

除了 root 对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300)

步骤 6:设置舞台(Stage)的标题

您可以使用 Stage 类的 setTitle() 方法将标题设置为舞台(Stage)。 primaryStage 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给场景类的启动方法。

使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application");

步骤 7:将场景添加到舞台(Stage)

您可以使用名为 Stage 的类的方法 setScene() 将场景对象添加到舞台(Stage)。使用下面显示的方法添加前面步骤中准备的Scene对象。

primaryStage.setScene(scene)

步骤8:显示Stage的内容

使用Stage类的show()方法显示场景的内容,如下所示。

primaryStage.show()

步骤9:启动应用程序

通过从主方法调用Application类的静态方法launch()来启动JavaFX应用程序,如下所示。

public static void main(String args[]){
launch(args);
}

示例

以下是生成矩形 JavaFX 的程序。将此代码保存在名为 RectangleExample.java 的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Rectangle;

public class RectangleExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) {
    //绘制矩形
    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    
    //设置矩形的属性
    rectangle.setX(150.0f);
    r​​ectangle.setY(75.0f);
    r​​ectangle.setWidth(300.0f);
    r​​ectangle.setHeight(150.0f);
    
    //创建一个 Group 对象
    Group root = new Group(rectangle);
    
    //创建一个 scene 对象
    Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
    
    //设置 Stage 的标题
    stage.setTitle("绘制矩形");
    
    //将 scene 添加到舞台(Stage)
    stage.setScene(scene);
    
    //显示舞台(Stage)的内容
    stage.show();
    }    
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
} 

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac RectangleExample.java 
java RectangleExample

执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示一个矩形,如以下屏幕截图所示。

绘制矩形

javafx_2d_shapes.html