JavaFX - 2D 形状 CubicCurve
CubicCurve 由两个变量的三次多项式函数描述,可以写成以下形式 −
这些贝塞尔曲线通常用于计算机图形学。它们是参数曲线,在所有尺度上看起来都相当平滑。这些曲线是根据 XY 平面上的点绘制的。
三次曲线是 XY 平面中的贝塞尔参数曲线,是 3 度曲线。它使用四个点 − 绘制起点、终点、控制点和控制点2如下图所示。
在 JavaFX 中,CubicCurve 由名为 CubicCurve 的类表示。此类属于包 javafx.scene.shape。
通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建 CubicCurve 节点。
此类具有 8 个 double 数据类型的属性,即 −
startX − 曲线起点的 x 坐标。
startY −曲线起点的 y 坐标。
controlX1 − 曲线第一个控制点的 x 坐标。
controlY1 − 曲线第一个控制点的 y 坐标。
controlX2 − 曲线第二个控制点的 x 坐标。
controlY2 − 曲线第二个控制点的 y 坐标。
endX − 曲线终点的 x 坐标。
endY −曲线终点的 y 坐标。
要绘制三次曲线,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时以相同的顺序将它们传递给此类的构造函数,如下所示 −
CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve( startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);
或者,通过使用它们各自的 setter 方法,如下所示 −
setStartX(value); setStartY(value); setControlX1(value); setControlY1(value); setControlX2(value); setControlY2(value); setEndX(value); setEndY(value);
绘制三次曲线的步骤
要在 JavaFX 中绘制贝塞尔三次曲线,请按照以下步骤操作。
步骤 1:创建类
创建一个 Java 类并继承 javafx.application 包的 Application 类,并按如下方式实现该类的 start() 方法。
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
步骤 2:创建 CubicCurve
您可以通过实例化名为 CubicCurve 的类(属于包 javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建 CubicCurve。您可以按如下方式实例化此类。
//创建 CubicCurve 类的对象 CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve();
步骤 3:设置 CubicCurve 的属性
指定所需曲线的四个点:起点、终点、控制点 1 和 控制点 2 的 x、y 坐标,使用它们各自的 setter 方法,如以下代码块所示。
//设置三次曲线的属性 cubicCurve.setStartX(100.0f); cubicCurve.setStartY(150.0f); cubicCurve.setControlX1(400.0f); cubicCurve.setControlY1(40.0f); cubicCurve.setControlX2(175.0f); cubicCurve.setControlY2(250.0f); cubicCurve.setEndX(500.0f); cubicCurve.setEndY(150.0f);
步骤 4:创建 Group 对象
在 start() 方法中,通过实例化名为 Group 的类来创建 group 对象,该类属于 javafx.scene 包。
将上一步中创建的 CubicCurve(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 −
Group root = new Group(cubiccurve);
步骤 5:创建 Scene 对象
通过实例化名为 Scene 的类来创建 Scene,该类属于 javafx.scene 包。将上一步中创建的 Group 对象 (root) 传递给该类。
除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
步骤 6:设置舞台(Stage)的标题
您可以使用 Stage 类的 setTitle() 方法将标题设置为舞台(Stage)。 primaryStage 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给场景类的启动方法。
使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
步骤 7:将场景添加到舞台(Stage)
您可以使用名为 Stage 的类的方法 setScene() 将场景对象添加到舞台(Stage)。使用此方法添加前面步骤中准备的 Scene 对象,如下所示。
primaryStage.setScene(scene)
步骤 8:显示 Stage 的内容
使用 Stage 类的名为 show() 的方法显示场景的内容,如下所示。
步骤 9:启动应用程序
通过从主方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。
public static void main(String args[]){ launch(args); }
示例
以下是使用 JavaFX 生成贝塞尔 CubicCurve 的程序。将此代码保存在名为CubicCurveExample.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.CubicCurve; public class CubicCurveExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //绘制三次曲线 CubicCurve cubicCurve = new CubicCurve(); //设置三次曲线的属性 cubicCurve.setStartX(100.0f); cubicCurve.setStartY(150.0f); cubicCurve.setControlX1(400.0f); cubicCurve.setControlY1(40.0f); cubicCurve.setControlX2(175.0f); cubicCurve.setControlY2(250.0f); cubicCurve.setEndX(500.0f); cubicCurve.setEndY(150.0f); //创建 Group 对象 Group root = new Group(cubicCurve); //创建场景对象 Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //设置舞台(Stage)标题 stage.setTitle("绘制三次曲线"); //将场景添加到舞台(Stage) stage.setScene(scene); //显示舞台(Stage)内容 stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac CubicCurveExample.java java CubicCurveExample
执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示贝塞尔三次曲线,如下所示。