JavaFX - 2D 形状 CubicCurve

CubicCurve 由两个变量的三次多项式函数描述,可以写成以下形式 −

CubicCurve

这些贝塞尔曲线通常用于计算机图形学。它们是参数曲线,在所有尺度上看起来都相当平滑。这些曲线是根据 XY 平面上的点绘制的。

三次曲线是 XY 平面中的贝塞尔参数曲线,是 3 度曲线。它使用四个点 − 绘制起点、终点、控制点和控制点2如下图所示。

贝塞尔曲线

在 JavaFX 中,CubicCurve 由名为 CubicCurve 的类表示。此类属于包 javafx.scene.shape

通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建 CubicCurve 节点。

此类具有 8 个 double 数据类型的属性,即 −

  • startX − 曲线起点的 x 坐标。

  • startY −曲线起点的 y 坐标。

  • controlX1 − 曲线第一个控制点的 x 坐标。

  • controlY1 − 曲线第一个控制点的 y 坐标。

  • controlX2 − 曲线第二个控制点的 x 坐标。

  • controlY2 − 曲线第二个控制点的 y 坐标。

  • endX − 曲线终点的 x 坐标。

  • endY −曲线终点的 y 坐标。

要绘制三次曲线,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时以相同的顺序将它们传递给此类的构造函数,如下所示 −

CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve(
startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);

或者,通过使用它们各自的 setter 方法,如下所示 −

setStartX(value);
setStartY(value);
setControlX1(value);
setControlY1(value);
setControlX2(value);
setControlY2(value);
setEndX(value);
setEndY(value);

绘制三次曲线的步骤

要在 JavaFX 中绘制贝塞尔三次曲线,请按照以下步骤操作。

步骤 1:创建类

创建一个 Java 类并继承 javafx.application 包的 Application 类,并按如下方式实现该类的 start() 方法。

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
   }    
} 

步骤 2:创建 CubicCurve

您可以通过实例化名为 CubicCurve 的类(属于包 javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建 CubicCurve。您可以按如下方式实例化此类。

//创建 CubicCurve 类的对象
CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve();

步骤 3:设置 CubicCurve 的属性

指定所需曲线的四个点:起点、终点、控制点 1控制点 2 的 x、y 坐标,使用它们各自的 setter 方法,如以下代码块所示。

//设置三次曲线的属性
cubicCurve.setStartX(100.0f);
cubicCurve.setStartY(150.0f);
cubicCurve.setControlX1(400.0f);
cubicCurve.setControlY1(40.0f);
cubicCurve.setControlX2(175.0f);
cubicCurve.setControlY2(250.0f);
cubicCurve.setEndX(500.0f);
cubicCurve.setEndY(150.0f);

步骤 4:创建 Group 对象

start() 方法中,通过实例化名为 Group 的类来创建 group 对象,该类属于 javafx.scene 包。

将上一步中创建的 CubicCurve(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 −

Group root = new Group(cubiccurve);

步骤 5:创建 Scene 对象

通过实例化名为 Scene 的类来创建 Scene,该类属于 javafx.scene 包。将上一步中创建的 Group 对象 (root) 传递给该类。

除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步骤 6:设置舞台(Stage)的标题

您可以使用 Stage 类的 setTitle() 方法将标题设置为舞台(Stage)。 primaryStage 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给场景类的启动方法。

使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application");

步骤 7:将场景添加到舞台(Stage)

您可以使用名为 Stage 的类的方法 setScene() 将场景对象添加到舞台(Stage)。使用此方法添加前面步骤中准备的 Scene 对象,如下所示。

primaryStage.setScene(scene)

步骤 8:显示 Stage 的内容

使用 Stage 类的名为 show() 的方法显示场景的内容,如下所示。

步骤 9:启动应用程序

通过从主方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。

public static void main(String args[]){
launch(args);
}

示例

以下是使用 JavaFX 生成贝塞尔 CubicCurve 的程序。将此代码保存在名为CubicCurveExample.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.CubicCurve; 
         
public class CubicCurveExample extends Application {  
   @Override 
   public void start(Stage stage) {
        //绘制三次曲线
        CubicCurve cubicCurve = new CubicCurve();
        
        //设置三次曲线的属性
        cubicCurve.setStartX(100.0f);
        cubicCurve.setStartY(150.0f);
        cubicCurve.setControlX1(400.0f);
        cubicCurve.setControlY1(40.0f);
        cubicCurve.setControlX2(175.0f);
        cubicCurve.setControlY2(250.0f);
        cubicCurve.setEndX(500.0f);
        cubicCurve.setEndY(150.0f);
        
        //创建 Group 对象
        Group root = new Group(cubicCurve);
        
        //创建场景对象
        Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
        
        //设置舞台(Stage)标题
        stage.setTitle("绘制三次曲线");
        
        //将场景添加到舞台(Stage)
        stage.setScene(scene);
        
        //显示舞台(Stage)内容
        stage.show();
   }    
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac CubicCurveExample.java 
java CubicCurveExample

执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示贝塞尔三次曲线,如下所示。

绘制三次曲线

javafx_2d_shapes.html