JavaFX - 2D 形状圆
圆是与一个固定点(圆心)相距固定距离(圆半径)的所有点的轨迹。换句话说,圆是一条形成闭合环的线,环上的每个点与中心点的距离都是固定的。
圆由两个参数定义,即 −
Centre(圆心) − 它是圆内的一个点。圆上的所有点与中心点的距离相等(相同距离)。
Radius(半径) − 半径是从中心到圆上任意一点的距离。它是直径的一半。
在 JavaFX 中,圆由名为 Circle 的类表示。此类属于 javafx.scene.shape 包。
通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个 Circle 节点。
此类具有 3 个 double 数据类型的属性,即 −
centerX − 圆心的 x 坐标。
centerY − 圆心的 y 坐标。
radius −圆的半径(以像素为单位)。
要绘制圆,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时以相同的顺序将它们传递给此类的构造函数,如下所示 −
Circle circle = new Circle(centerx, centery, radius);
或者,通过使用它们各自的 setter 方法,如下所示 −
setCenterX(value); setCenterY(value); setRadius(value);
绘制圆形的步骤
按照下面给出的步骤在 JavaFX 中绘制圆形。
步骤 1:创建类
创建一个 Java 类并继承 javafx.application 包中的 Application 类,并按如下方式实现该类的 start() 方法。
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
步骤 2:创建圆形
您可以通过实例化名为 Circle 的类(该类属于包 javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建圆形,实例化该类的方法如下。
//创建圆形对象 Circle circle = new Circle();
步骤 3:为圆形设置属性
通过使用各自的 setter 方法设置属性 X、Y 和 radius,指定圆形中心的 x、y 坐标和圆形半径,如以下代码块所示。
circle.setCenterX(300.0f); circle.setCenterY(135.0f); circle.setRadius(100.0f);
步骤 4:创建组对象
在 start() 方法中,通过实例化名为 Group 的类来创建组对象,该类属于包 javafx.scene。
将上一步中创建的圆圈(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 −
Group root = new Group(circle);
步骤 5:创建场景对象
通过实例化属于包 javafx.scene 的名为 Scene 的类来创建场景。将上一步中创建的 Group 对象 (root) 传递给此类。
除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
步骤 6:设置舞台(Stage)的标题
您可以使用 Stage 类的 setTitle() 方法将标题设置为舞台(Stage)。 primaryStage 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给场景类的启动方法。
使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
步骤 7:将场景添加到舞台(Stage)
您可以使用名为 Stage 的类的方法 setScene() 将场景对象添加到舞台(Stage)。使用此方法添加在前面步骤中准备的场景对象,如下所示。
primaryStage.setScene(scene);
步骤 8:显示 Stage 的内容
使用 Stage 类的 show() 方法显示场景的内容,如下所示。
primaryStage.show();
步骤 9:启动应用程序
通过从 main 方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。
public static void main(String args[]){ launch(args); }
示例
以下是使用 JavaFX 生成圆圈的程序。将此代码保存在名为 CircleExample.java 的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Circle; public class CircleExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //绘制一个圆圈 Circle circle = new Circle(); //设置圆圈的属性 circle.setCenterX(300.0f); circle.setCenterY(135.0f); circle.setRadius(100.0f); //创建一个 Group 对象 Group root = new Group(circle); //创建一个 scene 对象 Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //设置 Stage 的标题 stage.setTitle("绘制一个圆圈"); //将 scene 添加到舞台(Stage) stage.setScene(scene); //显示舞台(Stage)的内容 stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac CircleExample.java java CircleExample
执行时,上述程序会生成一个 javaFx 窗口,其中显示一个圆圈,如下所示。