2D 形状路径元素 - 弧

路径元素 Arc 用于从当前位置绘制到指定坐标点的弧。

它由名为 ArcTo 的类表示。此类属于包 javafx.scene.shape

此类具有 4 个 double 数据类型的属性,即 −

  • X − 弧中心的 x 坐标。

  • Y − 弧中心的 y 坐标。

  • radiusX −当前弧是其中一部分的完整椭圆的宽度。

  • radiusY − 当前弧是其中一部分的完整椭圆的高度。

要绘制 Path 元素弧,您需要将值传递给这些属性。这可以通过在实例化时以相同的顺序将它们传递给此类的构造函数来完成,如下所示 −

ArcTo arcTo = new ArcTo(x, y, radius, radiusY);

或者,通过使用它们各自的 setter 方法,如下所示 −

setX(value);
setY(value);
setRadiusX(value);
setRadiusY(value);

绘制 PathElement 弧线的步骤

要在 JavaFX 中从当前位置绘制到指定点的弧线,请按照以下步骤操作。

步骤 1:创建类

创建一个 Java 类并继承 javafx.application 包的 Application 类。然后,您可以按如下方式实现此类的 start() 方法。

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}    

步骤 2:创建路径类对象

按照以下代码块所示创建路径类对象。

//创建路径对象
Path path = new Path();

步骤 3:创建路径

创建 MoveTo 路径元素,并将 XY 坐标设置为线的起点坐标 (100, 150)。这可以使用 MoveTo 类的方法 setX()setY() 来完成,如下所示。

//移动到起点
MoveTo moveTo = new MoveTo();
moveTo.setX(100.0f);
moveTo.setY(150.0f);

步骤 4:创建 ArcTo 类的对象

通过实例化名为 ArcTo 的类来创建路径元素二次曲线,该类属于包 javafx.scene.shape,如下所示 −

//创建 ArcTo 类的对象
ArcTo arcTo = new ArcTo()

步骤 5:设置弧元素的属性

指定椭圆中心的 x、y 坐标(此弧是其中的一部分)。然后,您可以使用各自的 setter 方法指定弧的 radiusX、radiusY、起始角度和长度,如下所示。

//设置路径元素弧的属性
arcTo.setX(300.0);
arcTo.setY(50.0);

arcTo.setRadiusX(50.0);
arcTo.setRadiusY(50.0);

步骤 6:将元素添加到 Path 类的可观察列表中

将前面步骤中创建的路径元素 MoveToarcTo 添加到 Path 类的可观察列表中,如下所示 −

//将路径元素添加到 Path 类的可观察列表中
path.getElements().add(moveTo);
path.getElements().add(cubicCurveTo);

步骤 7:创建组对象

通过实例化名为 Group 的类来创建组对象,该类属于包 javafx.scene

将上一步中创建的 Line(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。这样做是为了将其添加到组中,如下所示 −

Group root = new Group(line);

步骤 8:创建场景对象

通过实例化名为 Scene 的类来创建场景,该类属于包 javafx.scene。将上一步中创建的 Group 对象 (root) 传递给该类。

除了 root 对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示 −

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步骤 9:设置舞台(Stage)的标题

您可以使用 Stage 类的 setTitle() 方法将标题设置为舞台(Stage)。 primaryStage 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给场景类的启动方法。

使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application");

步骤 10:将场景添加到舞台(Stage)

您可以使用名为 Stage 的类的方法 setScene() 将场景对象添加到舞台(Stage)。使用此方法添加在前面步骤中准备的场景对象,如下所示 −

primaryStage.setScene(scene);

步骤 11:显示 Stage 的内容

使用 Stage 类的 show() 方法显示场景的内容,如下所示。

primaryStage.show();

步骤 12:启动应用程序

通过从 main 方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。

public static void main(String args[]){
launch(args);
}

示例

以下是使用 JavaFX 的 Path 类从当前点到指定位置绘制圆弧的程序。将此代码保存在名为 ArcExample.java 的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.ArcTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo; 
import javafx.scene.shape.Path; 
         
public class ArcExample extends Application { 
   @Override 
    public void start(Stage stage) {
    //创建 Path 类的对象
    Path path = new Path();
    
    //移动到起点
    MoveTo moveTo = new MoveTo();
    moveTo.setX(250.0);
    moveTo.setY(250.0);
    
    //实例化 arcTo 类
    ArcTo arcTo = new ArcTo();
    
    //设置路径元素 arc 的属性
    arcTo.setX(300.0);
    arcTo.setY(50.0);
    
    arcTo.setRadiusX(50.0);
    arcTo.setRadiusY(50.0);
    
    //将路径元素添加到 Path 类的 Observable 列表中
    path.getElements().add(moveTo);
    path.getElements().add(arcTo);
    
    //创建 Group 对象
    Group root = new Group(path);
    
    //创建场景对象
    Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
    
    //设置舞台(Stage)标题
    stage.setTitle("通过路径绘制弧线");
    
    //将场景添加到舞台(Stage)
    stage.setScene(scene);
    
    //显示舞台(Stage)内容
    stage.show();
    } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
} 

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac ArcExample.java 
java ArcExample

执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示一条从当前位置到指定点绘制的圆弧,如下所示。

绘制圆弧路径

javafx_2d_shapes.html