游戏轮换

红色方块可以旋转:


旋转组件

在本教程的前面,红色方块可以在游戏区域中移动,但不能转动或旋转。

要旋转组件,我们必须改变绘制组件的方式。

画布元素唯一可用的旋转方法是旋转整个画布:

您在画布上绘制的所有其他内容也将被旋转,而不仅仅是特定组件。

这就是为什么我们必须在 update() 方法中进行一些更改:

首先,我们保存当前画布上下文对象:

ctx.save();

然后我们将整个画布移动到特定组件的中心,使用 translate 方法:

ctx.translate(x, y);

然后我们使用 rotate() 方法执行想要的旋转:

ctx.rotate(angle);

现在我们已准备好将组件绘制到画布上,但现在我们将在平移(和旋转)的画布上的中心位置 0,0 处绘制它:

ctx.fillRect(width / -2, height / -2, width, height);

完成后,我们必须使用 restore 方法将上下文对象恢复到其保存的位置:

ctx.restore();

组件是唯一旋转的东西:



组件构造函数

component 构造函数有一个名为 angle 的新属性,它是表示角度的弧度数 组件。

component 构造函数的

update 方法是我们绘制组件,在这里你可以看到 将允许的更改 要旋转的组件:

实例

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.angle = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.save();
    ctx.translate(this.x, this.y);
    ctx.rotate(this.angle);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
    ctx.restore();
  }
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myGamePiece.angle += 1 * Math.PI / 180;
  myGamePiece.update();
}
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