游戏动作
如何移动物体?
在component
构造函数中添加一个speed
属性,代表组件当前的速度。< /p>
同样在newPos()
方法中做一些改动,根据速度speed
和角度 angle
。
默认情况下,组件朝上,通过将 speed 属性设置为 1,组件将开始向前移动。
实例
function component(width, height, color, x, y) {
this.gamearea = gamearea;
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
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转弯
我们还希望能够左右转弯。 创建一个名为 moveAngle
的新属性,它表示当前的移动值或旋转角度。 在 newPos()
方法中,根据 计算
属性:角度
moveAngle
实例
将 moveangle 属性设置为 1,看看会发生什么:
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.moveAngle = 1;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
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使用键盘
使用键盘时红色方块如何移动? 当你使用“向上”箭头时,红色方块不会上下左右移动,而是向前移动,按下左右箭头时会左右转动。