游戏重力
有些游戏具有将游戏组件拉向一个方向的力,就像重力将物体拉到地面一样。
Gravity
要将此功能添加到我们的组件构造函数中,首先添加一个 gravity
属性,该属性设置当前帧。
然后添加一个 gravitySpeed
属性,每次更新帧都会增加:
实例
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
}
}
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触底
为了防止红场永远坠落,当它撞到游戏区底部时,停止坠落:
实例
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
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加速
在游戏中,当你有一个力把你拉下来时,你应该有一个方法来迫使组件加速。
当有人点击按钮时触发一个函数,让红色方块在空中飞起来:
实例
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
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游戏
根据我们目前所学的内容制作游戏: