Xamarin - Android 资源

创建新的 Android 项目时,默认情况下会向项目中添加一些文件。 我们将这些默认项目文件和文件夹称为 Android 资源。 看看下面的截图。

Android 资源

默认的Android资源包括以下 −

  • AndroidManifest.xml 文件 − 它包含有关您的 Android 应用程序的信息,例如应用程序名称、权限等。

  • Resources 文件夹 − 资源可以是图片、布局、字符串等,可以通过Android的资源系统加载。

  • Resources/drawable 文件夹 − 它存储您将在应用程序中使用的所有图像。

  • Resources/layout 文件夹 − 它包含 Android 用于构建用户界面的所有 Android XML 文件 (.axml)。

  • Resources/values 文件夹 − 它包含用于在整个应用程序中声明字符串(和其他类型)的键值对的 XML 文件。 这就是通常在 Android 上设置多语言本地化的方式。

  • Resources.designer.cs − 此文件是在创建 Android 投影时自动创建的,它包含引用 Android 资源的唯一标识符。

  • MainActivity.cs 文件 − 这是您的 Android 应用程序的第一个活动,也是主要应用程序操作的启动位置。

可以通过存储在 resources.designer.cs 文件中的唯一 ID 以编程方式访问资源文件。 该 ID 包含在名为 Resource 的类下。 添加到项目中的任何资源都会在Resource 类中自动生成。

下面的代码展示了如何创建一个包含七张图片的gridview项目 −

实例


namespace HelloGridView { 
   [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute
      ("Xamarin.Android.Build.Tas ks", 
      "1.0.0.0")] 
   public partial class Resource { 
      static Resource() {     
         global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
      } 
   
      public static void UpdateIdValues() {} 
      public partial class Attribute { 
         static Attribute() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
   
         private Attribute() {} 
      } 
      
      public partial class Drawable { 
         // aapt resource value: 0x7f020000 
         public const int Icon = 2130837504; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020001 
         public const int img1 = 2130837505; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020002 
         public const int img2 = 2130837506;
         
         // aapt resource value: 0x7f020003 
         public const int img3 = 2130837507; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020004 
         public const int img4 = 2130837508; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020005 
         public const int img5 = 2130837509; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020006 
         public const int img6 = 2130837510; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020007 
         public const int img7 = 2130837511; 
    
         static Drawable() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
   
         private Drawable() {} 
      } 
   
      public partial class Id { 
         // aapt resource value: 0x7f050000 
         public const int gridview = 2131034112; 
    
         static Id() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
   
         private Id() {} 
      } 
   
      public partial class Layout { 
         // aapt resource value: 0x7f030000 
         public const int Main = 2130903040;
         static Layout() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
         private Layout() {} 
      } 
   
      public partial class String { 
         // aapt resource value: 0x7f040001 
         public const int ApplicationName = 2130968577; 
    
         // aapt resource value: 0x7f040000 
         public const int Hello = 2130968576; 
    
         static String() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
         private String() {} 
      } 
   } 
}   

从上面的代码中,七个图像在一个名为drawable的类中被引用。 这些图像以编程方式添加。如果用户将另一个图像添加到项目中,它也会被添加到 drawable 类中。项目中包含的 gridview 也被添加并单独存储在一个类中。 resources 文件夹 中包含的每个项目都会自动生成并存储在一个类中。