WPF - XAML 概述
使用 WPF 时首先遇到的事情之一就是 XAML。 XAML 代表可扩展应用程序标记语言。 它是一种基于 XML 的简单声明性语言。
在XAML中,很容易创建、初始化和设置具有层次关系的对象的属性。
它主要用于设计 GUI,但也可用于其他目的,例如在 Workflow Foundation 中声明工作流。
基本语法
当您创建新的 WPF 项目时,您将在 MainWindow.xaml 中默认遇到一些 XAML 代码,如下所示。
<Window x:Class = "Resources.MainWindow" xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "525"> <Grid> </Grid> </Window>
上面的XAML文件包含不同类型的信息。 下表简要说明了各个信息的作用。
信息 | 描述 |
---|---|
<Window | 它是根的开始对象元素或容器。 |
x:Class = "Resources.MainWindow" | 它是一个分部类声明,它将标记连接到后面定义的分部类代码。 |
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/win fx/2006/xaml/presentation" | 映射 WPF 客户端/框架的默认 XAML 命名空间 |
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/w infx/2006/xaml" | XAML 语言的 XAML 命名空间,将其映射到 x: 前缀 |
> | 根对象元素结束 |
<Grid> </Grid> |
它是一个空网格对象的开始和结束标签。 |
</Window> | 关闭对象元素 |
XAML 的语法规则几乎与 XML 类似。 如果您查看 XAML 文档,您会发现它实际上是一个有效的 XML 文件,但 XML 文件不一定是 XAML 文件。 这是因为在 XML 中,属性的值必须是字符串,而在 XAML 中,它可以是不同的对象,这称为属性元素语法。
Object 元素的语法以左尖括号 (<) 开头,后跟对象的名称,例如 按钮。
定义该对象元素的一些属性和属性。
Object 元素必须以正斜杠 (/) 结束,后跟直尖括号 (>)。
没有子元素的简单对象示例
<Button/>
具有某些属性的对象元素示例
<Button Content = "Click Me" Height = "30" Width = "60" />
定义属性的替代语法示例(属性元素语法)
<Button> <Button.Content>Click Me</Button.Content> <Button.Height>30</Button.Height> <Button.Width>60</Button.Width> </Button>
具有子元素的对象示例:StackPanel 包含 Textblock 作为子元素
<StackPanel Orientation = "Horizontal"> <TextBlock Text = "Hello"/> </StackPanel>
为什么在 WPF 中使用 XAML
XAML 不仅是 WPF 最广为人知的功能,而且也是最容易被误解的功能之一。 如果你接触过WPF,那么你一定听说过XAML; 但请注意以下关于 XAML 的两个鲜为人知的事实 −
- WPF 不需要 XAML
- XAML 不需要 WPF
它们实际上是可分离的技术。 为了了解这是怎么回事,让我们看一个简单的示例,其中使用 XAML 中的一些属性创建按钮。
<Window x:Class = "WPFXAMLOverview.MainWindow" xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> <StackPanel> <Button x:Name = "button" Content = "Click Me" HorizontalAlignment = "Left" Margin = "150" VerticalAlignment = "Top" Width = "75" /> </StackPanel> </Window>
如果您选择不在 WPF 中使用 XAML,那么您也可以使用过程语言实现相同的 GUI 结果。 让我们看一下同一个示例,但这次我们将用 C# 创建一个按钮。
using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace WPFXAMLOverview { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // Create the StackPanel StackPanel stackPanel = new StackPanel(); this.Content = stackPanel; // Create the Button Button button = new Button(); button.Content = "Click Me"; button.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left; button.Margin = new Thickness(150); button.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top; button.Width = 75; stackPanel.Children.Add(button); } } }
当您编译并执行 XAML 代码或 C# 代码时,您将看到如下所示的相同输出。
从上面的示例中可以清楚地看出,您可以在 XAML 中创建、初始化和设置对象属性,同样的任务也可以使用代码完成。
XAML 只是设计 UI 元素的另一种简单方法。
使用 XAML,并不意味着设计 UI 元素是唯一的方法。 您可以在 XAML 中声明对象或使用代码定义它们。
XAML 是可选的,但尽管如此,它仍然是 WPF 设计的核心。
XAML 的目标是使视觉设计人员能够直接创建用户界面元素。
WPF 旨在使通过标记控制用户界面的所有视觉方面成为可能。