WPF - 概述
WPF 代表 Windows Presentation Foundation。 它是用于构建 Windows 应用程序的强大框架。 本教程介绍了构建 WPF 应用程序所需了解的功能以及它如何为 Windows 应用程序带来根本性的变化。
WPF 首次在 .NET Framework 3.0 版本中引入,随后在后续的 .NET Framework 版本中添加了许多其他功能。
WPF 架构
在 WPF 之前,Microsoft 提供的其他用户界面框架(例如 MFC 和 Windows 窗体)只是 User32 和 GDI32 DLL 的包装器,但 WPF 仅很少使用 User32。 所以,
- WPF 不仅仅是一个包装器。
- 它是 .NET 框架的一部分。
- 它包含托管和非托管代码的混合体。
WPF架构的主要组件如下图所示。 WPF最重要的代码部分是 −
- Presentation Framework
- Presentation Core
- Milcore
Presentation Framework和Presentation Core是用托管代码编写的。 Milcore 是非托管代码的一部分,它允许与 DirectX 紧密集成(负责显示和渲染)。 CLR 通过提供内存管理、错误处理等许多功能,使开发过程更加高效。
WPF – 优点
在早期的 GUI 框架中,应用程序的外观和行为之间没有真正的分离。 GUI 和行为都是用相同的语言创建的,例如 C# 或 VB.Net,这需要开发人员付出更多努力来实现与之相关的 UI 和行为。
在 WPF 中,UI 元素是用 XAML 设计的,而行为可以用过程语言(例如 C# 和 VB.Net)实现。 因此很容易将行为与设计器代码分开。
使用 XAML,程序员可以与设计人员并行工作。 GUI 及其行为之间的分离使我们能够通过使用样式和模板轻松更改控件的外观。
WPF – 功能
WPF 是一个用于创建 Windows 应用程序的强大框架。 它支持许多出色的功能,下面列出了其中一些功能 −
功能 | 描述 |
---|---|
控件内的控件 | 允许将另一个控件内部的控件定义为内容。 |
数据绑定 | 在用户界面上的 UI 元素和数据对象之间显示数据并与之交互的机制。 |
媒体服务 | 提供一个集成系统,用于使用图像、音频和视频等常见媒体元素构建用户界面。 |
模板 | 在 WPF 中,您可以直接使用模板定义元素的外观 |
动画 | 在用户界面上构建交互性和移动性 |
替代输入 | 支持 Windows 7 及更高版本上的多点触控输入。 |
Direct3D | 允许显示更复杂的图形和自定义主题 |