Pygame - Sound 声音对象
音乐和声音的使用使任何电脑游戏都更具吸引力。 Pygame 库通过 pygame.mixer 模块支持此功能。 该模块包含用于加载 Sound 对象和控制播放的 Sound 类。 所有声音播放都混合在后台线程中。 为减少滞后声音,请使用较小的缓冲区大小。
要从声音文件或文件对象中获取 Sound 对象,请使用以下构造函数 −
pygame.mixer.Sound(filename or file object)
Sound 类定义了以下控制播放的方法 −
play(loops=0, maxtime=0, fade_ms=0) | 开始在可用频道上播放声音(即,在计算机的扬声器上)。 Loops 参数用于重复播放。 |
stop() | 这将停止在所有活动通道上播放此声音。 |
fadeout(time) | 这将在以毫秒为单位的 time 参数淡出后停止播放声音。 |
set_volume(value) | 这将设置此声音的播放音量,立即影响正在播放的声音以及此声音的任何未来播放。 0.0 到 1.0 范围内的音量 |
get_length() | 以秒为单位返回此声音的长度。 |
在下面的示例中,文本按钮呈现在显示窗口的底部。 空格键会在播放声音的同时显示向上的箭头。
font = pygame.font.SysFont("Arial", 14) text1=font.render(" SHOOT ", True, bg) rect1 = text1.get_rect(midbottom=(200,300)) img=pygame.image.load("arrow.png") rect2=img.get_rect(midtop=(200, 270))
在游戏事件循环中,对于检测到的空格键,arrow 箭头对象位于 SHOOT 按钮上方,并使用递减的 y 坐标重复渲染。 声音也同时播放。
sound=pygame.mixer.Sound("sound.wav")img=pygame.image.load("arrow.png") rect2=img.get_rect(midtop=(200, 270)) if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: 18. Pygame — Sound objects print ("space") if kup==0: screen.blit(img, (190,y)) kup=1 if kup==1: y=y-1 screen.blit(img, (190,y)) sound.play() if y<=0: kup=0 y=265
示例
以下清单演示了 Sound 对象的使用。
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) done = False white = (255,255,255) bg = (127,127,127) sound=pygame.mixer.Sound("sound.wav") font = pygame.font.SysFont("Arial", 14) text1=font.render(" SHOOT ", True, bg) rect1 = text1.get_rect(midbottom=(200,300)) img=pygame.image.load("arrow.png") rect2=img.get_rect(midtop=(200, 270)) kup=0 psmode=True screen = pygame.display.set_mode((400,300)) screen.fill(white) y=265 while not done: for event in pygame.event.get(): screen.blit(text1, rect1) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect1,2) if event.type == pygame.QUIT: sound.stop() done = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: print ("space") if kup==0: screen.blit(img, (190,y)) kup=1 if kup==1: y=y-1 screen.blit(img, (190,y)) sound.play() if y<=0: kup=0 y=265 pygame.display.update()