Pygame - 加载图像
pygame.image 模块包含从文件或文件类对象加载和保存图像的函数。 图像作为 Surface 对象加载,最终呈现在 Pygame 显示窗口上。
首先我们通过 load() 函数获得一个 Surface 对象。
img = pygame.image.load('pygame.png')
接下来我们从这个 Surface 中获取一个 rect 对象,然后使用 Surface.blit() 函数来渲染图像 −
rect = img.get_rect() rect.center = 200, 150 screen.blit(img, rect)
示例
在显示窗口显示Pygame logo的完整程序如下 −
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) img = pygame.image.load('pygame.png') done = False bg = (127,127,127) while not done: for event in pygame.event.get(): screen.fill(bg) rect = img.get_rect() rect.center = 200, 150 screen.blit(img, rect) if event.type == pygame.QUIT: done = True pygame.display.update()
输出
以上代码的输出结果如下 −
blit() 函数可以采用具有以下值之一的可选特殊标志参数 −
BLEND_RGBA_ADD BLEND_RGBA_SUB BLEND_RGBA_MULT BLEND_RGBA_MIN BLEND_RGBA_MAX BLEND_RGB_ADD BLEND_RGB_SUB BLEND_RGB_MULT BLEND_RGB_MIN BLEND_RGB_MAX
pygame.Surface 模块还有一个 convert() 函数,可以优化图像格式并加快绘图速度。
pygame.image 模块有一个 save() 函数,可以将 Surface 对象的内容保存到图像文件中。 Pygame 支持以下图像格式 −
加载图像格式 | 保存图像格式 |
JPG PNG GIF (non-animated) BMP PCX TGA (uncompressed) TIF LBM (and PBM) PBM (and PGM, PPM) XPM |
BMP TGA PNG JPEG |
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示例
以下程序在显示表面绘制三个圆,并使用 image.save() 函数将其保存为 circles.png 文件。
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) done = False white=(255,255,255) red = (255,0,0) green = (0,255,0) blue = (0,0,255) bg = (127,127,127) while not done: for event in pygame.event.get(): screen.fill(bg) if event.type == pygame.QUIT: done = True pygame.draw.circle(screen, red, (200,150), 60,2) pygame.draw.circle(screen, green, (200,150), 80,2) pygame.draw.circle(screen, blue, (200,150), 100,2) pygame.display.update() pygame.image.save(screen, "circles.png")
输出
circles.png 应该创建在当前工作文件夹中。