Pygame - 鼠标事件

Pygame 识别三种鼠标事件,即 MOUSEMOTION、MOUSEBUTTONUP 和 MOUSEBUTTONDOWN。 对应的事件对象返回鼠标按下/松开的位置坐标和按键编号。

例如,MOUSEBUTTONDOWN 事件对象将显示以下结果 −

<Event(1025-MouseButtonDown {'pos': (398, 328), 'button': 1, 'window': None})>

示例

要获取按钮按下的位置坐标,我们可以使用与事件对象关联的get_pos() 函数。

import pygame, sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Hello World")
while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         sys.exit()
      if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
         pos=pygame.mouse.get_pos()
         btn=pygame.mouse
         print ("x = {}, y = {}".format(pos[0], pos[1]))

输出

运行上面的代码并在游戏窗口的随机位置按下鼠标按钮。

x = 192, y = 160
x = 419, y = 245
x = 204, y = 405
x = 449, y = 17
x = 12, y = 15

MOUSEMOTION 事件对象捕获移动鼠标位置的瞬时位置。

if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
   pos=event.pos 
   print ("x = {}, y = {}".format(pos[0], pos[1]))

pygame.mouse模块中其他重要的函数和属性如下 −

pygame.key.get_pressed 获取鼠标按钮的状态
pygame.mouse.get_pos 获取鼠标光标位置
pygame.mouse.get_rel 获取鼠标移动量
pygame.mouse.set_pos 设置鼠标光标位置
pygame.mouse.set_visible 隐藏或显示鼠标光标
pygame.mouse.get_visible 获取当前鼠标光标的可见状态
pygame.mouse.get_focused 检查显示器是否接收鼠标输入
pygame.mouse.set_cursor 设置鼠标光标的图像
pygame.mouse.set_system_cursor 将鼠标光标设置为系统变体

Pygame 定义了以下系统鼠标指针 −

pygame.SYSTEM_CURSOR_ARROW arrow
pygame.SYSTEM_CURSOR_IBEAM i-beam
pygame.SYSTEM_CURSOR_WAIT wait
pygame.SYSTEM_CURSOR_CROSSHAIR crosshair
pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENWSE double arrow pointing northwest and southeast
pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENESW double arrow pointing northeast and southwest
pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZEWE double arrow pointing west and east
pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENS double arrow pointing north and south
pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZEALL four pointed arrow
pygame.SYSTEM_CURSOR_NO slashed circle or crossbones
pygame.SYSTEM_CURSOR_HAND hand

以下语句会将游戏窗口光标设置为十字线。

pygame.mouse.set_system_cursor(pygame.SYSTEM_CURSOR_CROSSHAIR)