Pygame - 播放音乐
混音器还有一个用于音乐播放的特殊流媒体通道,可通过 pygame.mixer.musicpygame 模块访问,用于控制流媒体音频模块。 音乐播放和常规声音播放之间的区别在于音乐是流式传输的,而不是一次加载。 混音系统一次仅支持一个音乐流。
首先,我们需要加载音乐文件中的音乐。 Pygame 可以加载 WAV、MP3 或 OGG 文件。
pygame.mixer.music.load(filename or object)
这将加载音乐文件名/文件对象并准备播放。 如果音乐流已经在播放,它将被停止。 这不会启动音乐播放。 播放由以下函数控制 −
play(loops=0, start=0.0, fade_ms = 0)
这将播放加载的音乐流。 如果音乐已经在播放,它将重新启动。 loops 参数表示重复播放音乐的次数。 如果此参数设置为 -1,则音乐无限重复。 start 表示音乐开始播放。 以秒为单位的时间位置。 fade_ms 参数使音乐以 0 音量开始播放,并在给定时间内逐渐达到最大音量。
其他有用的功能如下 −
rewind() | 将当前音乐的播放重置为开头。 |
stop() | 如果当前正在播放音乐,则停止播放。 它不会卸载音乐。 |
pause() | 暂时停止音乐流的播放。 |
unpause() | 这将在暂停后恢复音乐流的播放。 |
fadeout(time) | 淡出并停止当前播放的音乐。 |
set_volume(volume) | 设置音乐播放的音量。 |
set_pos(pos) | 这会设置音乐文件中开始播放的位置。 |
在下面的程序中,一个音乐文件在点击 PLAY 按钮时开始播放。 PAUSE 按钮用作暂停/取消暂停播放的开关。 单击 STOP 停止播放。
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) 20. Pygame — Playing music done = False white = (255,255,255) pygame.mixer.music.load("mario_theme.wav") font = pygame.font.SysFont("Arial", 14) text1=font.render(" PLAY ", True, white) text2=font.render(" PAUSE ", True, white) text3=font.render(" STOP ", True, white) rect1 = text1.get_rect(topleft=(10,10)) rect2 = text2.get_rect(topleft= (100,10)) rect3 = text3.get_rect(topleft= (200,10)) bg = (127,127,127) psmode=True screen = pygame.display.set_mode((400,300)) screen.fill(bg) while not done: for event in pygame.event.get(): screen.blit(text1, rect1) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect1,2) screen.blit(text2, rect2) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect2,2) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect3,2) screen.blit(text3, rect3) if event.type == pygame.QUIT: done = True if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if rect1.collidepoint(event.pos): pygame.mixer.music.play() if rect2.collidepoint(event.pos): if psmode==True: pygame.mixer.music.pause() psmode=False else: if psmode==False: pygame.mixer.music.unpause() psmode=True if rect3.collidepoint(event.pos): pygame.mixer.music.stop() pygame.display.update()