HTML canvas quadraticCurveTo() 方法
实例
绘制二次贝塞尔曲线:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
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浏览器支持
表中的数字表示支持该方法的第一个浏览器版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
quadraticCurveTo() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
定义和用法
quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点向当前路径添加一个点。
二次贝塞尔曲线需要两个点。 第一个点是二次贝塞尔计算中使用的控制点,第二个点是曲线的终点。 曲线的起点是当前路径中的最后一个点。 如果路径不存在,使用 beginPath() 和 moveTo() 方法定义起点。
Start point:
moveTo(20, 20)
Control point:
quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
End point:
quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
提示: Check out the bezierCurveTo() method. It has two control-points instead of one.
JavaScript 语法: | context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y); |
---|
参数值
参数 | 描述 | Play it |
---|---|---|
cpx | 贝塞尔控制点的 x 坐标 | Play it » |
cpy | 贝塞尔控制点的 y 坐标 | Play it » |
x | 结束点的x坐标 | Play it » |
y | 结束点的y坐标 | Play it » |