HTML canvas bezierCurveTo() 方法
实例
绘制三次贝塞尔曲线:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
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浏览器支持
表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。
方法 | |||||
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bezierCurveTo() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
定义和用法
bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点向当前路径添加一个点。
三次贝塞尔曲线需要三个点。 前两个点是三次贝塞尔计算中使用的控制点,最后一个点是曲线的终点。 曲线的起点是当前路径中的最后一个点。 如果路径不存在,请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法定义起点。
Start point
moveTo(20, 20)
Control point 1
bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
Control point 2
bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
End point
bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
提示: Check out the quadraticCurveTo() method. It has one control point instead of two.
JavaScript 语法: | context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y); |
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参数值
参数 | 描述 | Play it |
---|---|---|
cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 | Play it » |
cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 | Play it » |
cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 | Play it » |
cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 | Play it » |
x | 结束点的x坐标 | Play it » |
y | 结束点的y坐标 | Play it » |