Angular 4 - 动画
动画在 html 元素之间添加了大量交互。 Angular2 也提供了动画功能。 与 Angular 4 的区别在于,动画不再是 @angular/core 库的一部分,而是一个单独的包,需要在 app.module.ts 中导入。
首先,我们需要按如下方式导入库 −
import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations';
需要将BrowserAnimationsModule添加到app.module.ts中的导入数组中,如下所示 −
app.module.ts
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { NgModule } from '@angular/core'; import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations'; import { AppComponent } from './app.component'; @NgModule({ declarations: [ AppComponent ], imports: [ BrowserModule, BrowserAnimationsModule ], providers: [], bootstrap: [AppComponent] }) export class AppModule { }
在app.component.html中,我们添加了要进行动画处理的html元素。
<div> <button (click)="animate()">Click Me</button> <div [@myanimation] = "state" class="rotate"> <img src="assets/images/img.png" width="100" height="100"> </div> </div>
对于主 div,我们添加了一个按钮和一个带有图像的 div。 有一个单击事件,将调用 animate 函数。 对于 div,添加 @myanimation 指令并将值指定为状态。
现在让我们看看定义动画的app.component.ts。
import { Component } from '@angular/core'; import { trigger, state, style, transition, animate } from '@angular/animations'; @Component({ selector: 'app-root', templateUrl: './app.component.html', styleUrls: ['./app.component.css'], styles:[` div{ margin: 0 auto; text-align: center; width:200px; } .rotate{ width:100px; height:100px; border:solid 1px red; } `], animations: [ trigger('myanimation',[ state('smaller',style({ transform : 'translateY(100px)' })), state('larger',style({ transform : 'translateY(0px)' })), transition('smaller <=> larger',animate('300ms ease-in')) ]) ] }) export class AppComponent { state: string = "smaller"; animate() { this.state= this.state == 'larger' ? 'smaller' : 'larger'; } }
我们必须导入要在 .ts 文件中使用的动画函数,如上所示。
import { trigger, state, style, transition, animate } from '@angular/animations';
在这里,我们从 @angular/animations 导入了触发器、状态、样式、过渡和动画。
现在,我们将animations属性添加到@Component()装饰器中 −
animations: [ trigger('myanimation',[ state('smaller',style({ transform : 'translateY(100px)' })), state('larger',style({ transform : 'translateY(0px)' })), transition('smaller <=> larger',animate('300ms ease-in')) ]) ]
触发器定义动画的开始。 它的第一个参数是动画的名称,该名称将赋予需要应用动画的 html 标签。 第二个参数是我们导入的函数 - state、Transition等。
state 函数涉及元素将在其间转换的动画步骤。 现在我们已经定义了两个状态,较小的和较大的。 对于较小的状态,我们给出了样式 transform:translateY(100px) 和 transform:translateY(100px)。
Transition 函数向 html 元素添加动画。 第一个参数采用状态,即开始和结束; 第二个参数接受 animate 函数。 animate 函数允许您定义过渡的长度、延迟和缓动。
现在让我们查看 .html 文件以了解 transition (转换)函数是如何工作的
<div> <button (click)="animate()">Click Me</button> <div [@myanimation] = "state" class="rotate"> <img src="assets/images/img.png" width="100" height="100"> </div> </div>
@component指令中添加了一个样式属性,该属性使div居中对齐。 让我们考虑以下示例来理解相同的内容 −
styles:[` div{ margin: 0 auto; text-align: center; width:200px; } .rotate{ width:100px; height:100px; border:solid 1px red; } `],
这里,一个特殊字符 [``] 用于向 html 元素添加样式(如果有)。 对于 div,我们给出了 app.component.ts 文件中定义的动画名称。
单击按钮时,它会调用 animate 函数,该函数在 app.component.ts 文件中定义如下 −
export class AppComponent { state: string = "smaller"; animate() { this.state= this.state == ‘larger’? 'smaller' : 'larger'; } }
状态变量已定义,并被赋予较小的默认值。 动画函数会在单击时更改状态。 如果状态较大,则转换为较小; 如果较小,则会转换为较大。
这就是浏览器中的输出 (http://localhost:4200/) −
单击Click Me按钮后,图像的位置将发生变化,如下面的屏幕截图所示−
变换函数应用于y方向,当单击 Click Me 按钮时,变换函数从0变为100px。 图像存储在assets/images文件夹中。