Rust - 所有者
程序的内存可以按以下方式分配 −
- 堆栈
- 堆
堆栈
堆栈遵循后进先出的顺序。 堆栈存储其大小在编译时已知的数据值。 例如,固定大小 i32 的变量是堆栈分配的候选者。 它的大小在编译时是已知的。 所有标量类型都可以存储在堆栈中,因为大小是固定的。
考虑一个字符串示例,它在运行时被分配一个值。 此类字符串的确切大小无法在编译时确定。 因此它不是堆栈分配的候选者,而是堆分配的候选者。
堆
堆内存存储编译时大小未知的数据值。 它用于存储动态数据。 简单地说,堆内存被分配给在程序的整个生命周期中可能发生变化的数据值。 堆是内存中的一个区域,与堆栈相比,它的组织性较差。
什么是所有者?
Rust 中的每个值都有一个变量,称为值的所有者。 Rust 中存储的每个数据都会有一个与其关联的所有者。 例如,在语法中 − let age = 30, age 是值 30 的所有者。
每个数据一次只能有一个所有者。
两个变量不能指向同一内存位置。 变量将始终指向不同的内存位置。
转让所有者
价的所有者可以通过以下方式转移: −
将一个变量的值分配给另一个变量。
将值传递给函数。
从函数返回值。
将一个变量的值赋给另一个变量
Rust 作为一种语言的主要卖点是它的内存安全性。 内存安全是通过严格控制谁可以使用什么以及何时限制来实现的。
考虑以下代码片段 −
fn main(){ let v = vec![1,2,3]; // 向量 v 拥有堆中的对象 // 在任何给定时间只有一个变量拥有堆内存 let v2 = v; // 这里两个变量拥有堆值, // Rust 中不允许两个指向相同内容的指针 //Rust 在内存访问方面非常聪明,因此它可以检测竞争条件 //因为两个变量指向同一个堆 println!("{:?}",v); }
上面的示例声明了一个向量 v。所有者的想法是只有一个变量绑定到资源,v 绑定到资源或 v2 绑定到资源 。 上面的例子抛出一个错误 − use of moved value: `v`。这是因为资源的所有者已转移到 v2。 这意味着所有者从 v 转移到 v2 (v2=v),转移后 v 失效。
将值传递给函数
当我们将堆中的对象传递给闭包或函数时,值的所有者也会发生变化。
fn main(){ let v = vec![1,2,3]; // 向量 v 拥有堆中的对象 let v2 = v; // 将所有者移至 v2 display(v2); // v2 移至显示且 v2 失效 println!("In main {:?}",v2); // v2 在这里不再可用 } fn display(v:Vec<i32>){ println!("inside display {:?}",v); }
从函数返回值
传递给函数的所有者将在函数执行完成后失效。 解决此问题的一种解决方法是让函数将拥有的对象返回给调用者。
fn main(){ let v = vec![1,2,3]; // 向量 v 拥有堆中的对象 let v2 = v; // 将所有者移至 v2 let v2_return = display(v2); println!("In main {:?}",v2_return); } fn display(v:Vec<i32>)->Vec<i32> { // 返回相同的向量 println!("inside display {:?}",v); }
所有者和原始类型
对于基本类型,一个变量的内容被复制到另一个变量。 因此,没有发生所有者转移。 这是因为原始变量比对象需要更少的资源。 考虑下面的例子 −
fn main(){ let u1 = 10; let u2 = u1; // u1 值复制(未移动)到 u2 println!("u1 = {}",u1); }
输出将为 – 10。