Rust - 模块
逻辑代码组称为模块。 多个模块被编译成一个名为crate的单元。 Rust 程序可能包含二进制包或库包。 二进制包是一个具有 main() 方法的可执行项目。库 crate 是一组可以在其他项目中重用的组件。 与二进制 crate 不同,库 crate 没有入口点(main() 方法)。 Cargo 工具用于管理 Rust 中的 crate。 例如,network模块包含网络相关功能,graphics模块包含绘图相关功能。模块类似于其他编程语言中的命名空间。 可以使用 crates.io 中的 Cargo 下载第三方 crate。
Sr.No | 术语 & 描述 |
---|---|
1 | crate 是Rust中的编译单元; Crate 被编译为二进制文件或库。 |
2 | cargo 官方的 Rust 包管理工具,用于 crate。 |
3 | module 按逻辑将代码分组到一个 crate 中。 |
4 |
官方 Rust 包注册表。 |
语法
// 公共模块 pub mod a_public_module { pub fn a_public_function() { // 公共函数 } fn a_private_function() { //私有函数 } } //私有模块 mod a_private_module { fn a_private_function() { } }
模块可以是公共的或私有的。 私有模块中的组件不能被其他模块访问。 Rust 中的模块默认是私有的。 相反,公共模块中的函数可以被其他模块访问。 模块应以 pub 关键字作为前缀以使其公开。 公共模块中的函数也必须公开。
示例:定义模块
该示例定义了一个公共模块 − movies。该模块包含一个函数 play(),它接受参数并打印其值。
pub mod movies { pub fn play(name:String) { println!("Playing movie {}",name); } } fn main(){ movies::play("Herold and Kumar".to_string()); }
输出
Playing movie Herold and Kumar
use 关键字
use 关键字有助于导入公共模块。
语法
use public_module_name::function_name;
示例
pub mod movies { pub fn play(name:String) { println!("Playing movie {}",name); } } use movies::play; fn main(){ play("Herold and Kumar ".to_string()); }
输出
Playing movie Herold and Kumar
嵌套模块
模块也可以嵌套。 comedy 模块嵌套在 english 模块中,而 english 模块又嵌套在 movies 模块中。下面给出的示例在 movies/english/comedy 模块中定义了一个 play 函数。
pub mod movies { pub mod english { pub mod comedy { pub fn play(name:String) { println!("Playing comedy movie {}",name); } } } } use movies::english::comedy::play; // 导入公共模块 fn main() { // 简短路径语法 play("Herold and Kumar".to_string()); play("The Hangover".to_string()); // 完整路径语法 movies::english::comedy::play("Airplane!".to_string()); }
输出
Playing comedy movie Herold and Kumar Playing comedy movie The Hangover Playing comedy movie Airplane!
示例 - 创建 Library Crate 并在二进制 Crate 中使用
让我们创建一个名为 movie_lib 的库包,其中包含一个模块 movies。为了构建 movie_lib 库 crate,我们将使用工具 cargo。
第 1 步 - 创建项目文件夹
创建一个文件夹movie-app,然后创建一个子文件夹movie-lib。创建文件夹和子文件夹后,在此目录中创建一个 src 文件夹和 Cargo.toml 文件。 源代码应位于src 文件夹中。在 src 文件夹中创建文件 lib.rs 和 movie.rs。 Cargo.toml 文件将包含项目的元数据,如版本号、作者姓名等。
项目目录结构如下所示 −
movie-app movie-lib/ -->Cargo.toml -->src/ lib.rs movies.rs
第 2 步 - 编辑 Cargo.toml 文件以添加项目元数据
[package] name = "movies_lib" version = "0.1.0" authors = ["Mohtashim"]
第 3 步 - 编辑 lib.rs 文件。
将以下模块定义添加到此文件中。
pub mod movies;
上面的行创建了一个公共模块 − movies。
第 4 步 - 编辑 movie.rs 文件
该文件将定义 movie 模块的所有功能。
pub fn play(name:String){ println!("Playing movie {} :movies-app",name); }
上面的代码定义了一个函数play(),它接受一个参数并将其打印到控制台。
第 5 步 - 构建库 crate
使用cargo build命令构建应用程序,以验证库 crate 的结构是否正确。 确保您位于项目的根目录 − movie-app 文件夹。 如果构建成功,终端中将显示以下消息。
D:\Rust\movie-lib> cargo build Compiling movies_lib v0.1.0 (file:///D:/Rust/movie-lib) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.67s
第 6 步 - 创建测试应用程序
在 movie-app 文件夹中创建另一个文件夹 movie-lib-test,后跟 Cargo.toml 文件和 src 文件夹。 该项目应该有 main 方法,因为这是一个二进制 crate,它将使用之前创建的库 crate。 在 src 文件夹中创建 main.rs 文件。 文件夹结构将如图所示。
movie-app movie-lib // already completed movie-lib-test/ -->Cargo.toml -->src/ main.rs
第 7 步 - 在 Cargo.toml 文件中添加以下内容
[package] name = "test_for_movie_lib" version = "0.1.0" authors = ["Mohtashim"] [dependencies] movies_lib = { path = "../movie-lib" }
注意 − 库文件夹的路径设置为依赖项。 下图显示了这两个项目的内容。
第 8 步 - 将以下内容添加到 main.rs 文件中
extern crate movies_lib; use movies_lib::movies::play; fn main() { println!("inside main of test "); play("Tutorialspoint".to_string()) }
上面的代码导入了一个名为movies_lib的外部包。 检查当前项目的Cargo.toml以验证crate名称。
第9步 - 使用cargo build和cargo run
我们将使用cargo build和cargo run来构建二进制项目并执行它,如下所示 −