Rust - 借用
将变量的所有者传递给另一个函数然后返回所有者是非常不方便的。 Rust 支持一个概念,即借用,即值的所有者暂时转移到实体,然后返回到原始所有者实体。
考虑以下因素 −
fn main(){ // a list of nos let v = vec![10,20,30]; print_vector(v); println!("{}",v[0]); // this line gives error } fn print_vector(x:Vec<i32>){ println!("Inside print_vector function {:?}",x); }
main 函数调用函数 print_vector()。 向量作为参数传递给该函数。 矢量的所有者也从 main() 传递给 print_vector() 函数。当 main() 函数尝试访问向量 v 时,上述代码将导致如下所示的错误。
| print_vector(v); | - value moved here | println!("{}",v[0]); | ^ value used here after move
这是因为一旦所有者转移到另一个函数,最初拥有它的函数就无法再使用该变量或值。
什么是借用?
当一个函数暂时将对变量/值的控制权转移给另一个函数时,称为借用。这是通过传递对变量 (& var_name) 的引用而不是将变量/值本身传递给函数来实现的。 在控制权传递到的函数完成执行后,变量/值的所有者将转移给变量的原始所有者。
fn main(){ // a list of nos let v = vec![10,20,30]; print_vector(&v); // passing reference println!("Printing the value from main() v[0]={}",v[0]); } fn print_vector(x:&Vec<i32>){ println!("Inside print_vector function {:?}",x); }
输出
Inside print_vector function [10, 20, 30] Printing the value from main() v[0] = 10
可变引用
函数可以通过使用对借用资源的可变引用来修改此类资源。 可变引用以 &mut 为前缀。可变引用只能对可变变量进行操作。
示例:改变整数引用
fn add_one(e: &mut i32) { *e+= 1; } fn main() { let mut i = 3; add_one(&mut i); println!("{}", i); }
main()函数声明一个可变整型变量i并将i的可变引用传递给add_one()。 add_one() 将变量 i 的值增加 1。
示例:改变字符串引用
fn main() { let mut name:String = String::from("TutorialsPoint"); display(&mut name); //传递名称的可变引用 println!("The value of name after modification is:{}",name); } fn display(param_name:&mut String){ println!("param_name value is :{}",param_name); param_name.push_str(" Rocks"); //修改实际的字符串,name }
main() 函数将变量name 的可变引用传递给display() 函数。 显示函数将附加字符串附加到原始 name 变量。
输出
param_name value is :TutorialsPoint The value of name after modification is:TutorialsPoint Rocks