HTML canvas transform() 方法
实例
绘制一个矩形,用 transform() 添加一个新的变换矩阵,再次绘制矩形,添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。 请注意,每次调用 transform() 时,它都会建立在之前的转换矩阵之上:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100)
ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
亲自试一试 »
浏览器支持
表中的数字表示支持该方法的第一个浏览器版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
transform() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
定义和用法
画布上的每个对象都有一个当前变换矩阵。
transform() 方法替换当前的变换矩阵。 它将当前变换矩阵与由以下描述的矩阵相乘:
a | c | e |
b | d | f |
0 | 0 | 1 |
换句话说,transform() 方法可以让您缩放、旋转、移动和倾斜当前上下文。
注释: 转换只会影响调用 transform() 方法后绘制的图形。
注释: transform() 方法的行为相对于由 rotate()、scale()、translate() 或 transform() 进行的其他转换。 示例:如果您已经将绘图设置为 2,并且 transform() 方法将您的绘图缩放了 2,那么您的绘图现在将缩放 4。
提示: 查看 setTransform() 方法,该方法的行为与其他转换不同。
JavaScript 语法: | context.transform(a, b, c, d, e, f); |
---|
参数值
参数 | 描述 | Play it |
---|---|---|
a | 水平缩放绘图 | Play it » |
b | 水平倾斜绘图 | Play it » |
c | 垂直倾斜绘图 | Play it » |
d | 垂直缩放绘图 | Play it » |
e | 水平移动绘图 | Play it » |
f | 垂直移动绘图 | Play it » |
❮ Canvas 对象