HTML canvas getImageData() 方法
实例
下面的代码用getImageData()复制画布上指定矩形的像素数据,然后用putImageData()把图像数据放回画布上:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
function copy()
{
var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
亲自试一试 »
浏览器支持
表中的数字表示支持该方法的第一个浏览器版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
getImageData() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
定义和用法
getImageData() 方法返回一个 ImageData 对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据。
注释: ImageData 对象不是图片,它指定画布上的一个部分(矩形),并保存该矩形内每个像素的信息。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都有四个信息,即 RGBA 值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(从 0-255)
B - 蓝色(从 0-255)
A - alpha 通道(从 0-255;0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息保存在一个数组中,并存储在 ImageData 对象的 data 属性中。
提示: 处理完数组中的 color/alpha 信息后,您可以使用 putImageData() 将图像数据复制回画布上 方法。
示例:
获取返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息的代码:
red = imgData.data[0];
green = imgData.data[1];
blue = imgData.data[2];
alpha = imgData.data[3];
提示: 您还可以使用 getImageData() 方法来反转画布上图像的每个像素的颜色。
遍历所有像素并使用以下公式更改颜色值:
red = 255-old_red;
green = 255-old_green;
blue = 255-old_blue;
提示: 下面有更多实例。
JavaScript 语法
JavaScript 语法: | context.getImageData(x, y, width, height); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x | 从左上角开始复制的 x 坐标(以像素为单位) |
y | 从左上角开始复制的 y 坐标(以像素为单位) |
width | 您将复制的矩形区域的宽度 |
height | 您将复制的矩形区域的高度 |
更多实例
Image to use:
实例
使用 getImageData() 反转画布上图像的每个像素的颜色:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);
// invert colors
for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
imgData.data[i] = 255-imgData.data[i];
imgData.data[i+1] = 255-imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2] = 255-imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
亲自试一试 »
❮ Canvas 对象