C - 作用域规则
任何编程中的作用域都是程序中的一个区域,定义的变量可以存在于该区域内,并且超出该区域的范围则无法访问该变量。在 C 编程语言中,变量可以在三个地方声明 -
函数或代码块内部声明的变量称为局部变量。
所有函数外部声明的变量称为全局变量。
在函数参数的定义中声明的变量称为形式参数。
让我们了解一下什么是局部变量、全局变量,以及形式参数。
局部变量
在函数或代码块内部声明的变量称为局部变量。它们只能在该函数或代码块内的语句中使用。局部变量不为自身函数以外的函数所知。
示例
以下示例展示了如何使用局部变量。这里,所有变量 a、b 和 c 都是 main() 函数 的局部变量。
#include <stdio.h> int main () { /*局部变量声明*/ int a, b; int c; /* 实际初始化 */ a = 10; b = 20; c = a + b; printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d ", a, b, c); return 0; }
全局变量
全局变量在函数外部定义,通常位于程序顶部。全局变量的值在程序的整个生命周期内保持不变,并且可以在程序定义的任何函数内部访问它们。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后,可在整个程序中使用。
示例
以下程序展示了如何在程序中使用全局变量。
#include <stdio.h> /* 全局变量声明 */ int g; int main () { /*局部变量声明*/ int a, b; /* 实际初始化 */ a = 10; b = 20; g = a + b; printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d ", a, b, g); return 0; }
程序中的局部变量和全局变量可以同名,但函数内部局部变量的值优先。以下是示例 -
示例
#include <stdio.h> /* 全局变量声明 */ int g = 20; int main () { /*局部变量声明*/ int g = 10; printf ("value of g = %d ", g); return 0; }
当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -
value of g = 10
形式参数
形式参数在函数内被视为局部变量,其优先级高于全局变量。以下是示例:
示例
#include <stdio.h> /* 全局变量声明 */ int a = 20; int main () { /* 主函数中的局部变量声明 */ int a = 10; int b = 20; int c = 0; printf ("value of a in main() = %d ", a); c = sum( a, b); printf ("value of c in main() = %d ", c); return 0; } /* 函数将两个整数相加 */ int sum(int a, int b) { printf ("value of a in sum() = %d ", a); printf ("value of b in sum() = %d ", b); return a + b; }
当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -
value of a in main() = 10 value of a in sum() = 10 value of b in sum() = 20 value of c in main() = 30
初始化局部变量和全局变量
定义局部变量时,系统不会初始化它,您必须自行初始化。全局变量在您定义时会由系统自动初始化,如下所示:
数据类型 | 初始默认值 |
---|---|
int | 0 |
char | '\0' |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
正确初始化变量是一种很好的编程习惯,否则您的程序可能会产生意外的结果,因为未初始化的变量将占用其内存位置上已经存在的一些垃圾值。