C++ 基础

C++ 主页 C++ 概述 C++ 环境设置 C++ 基本语法 C++ 注释 C++ Hello World C++ 省略命名空间 C++ 标记 C++ 常量/字面量 C++ 关键字 C++ 标识符 C++ 数据类型 C++ 数字数据类型 C++ 字符数据类型 C++ 布尔数据类型 C++ 变量类型 C++ 变量作用域 C++ 多变量 C++ 基本输入/输出 C++ 修饰符类型 C++ 存储类 C++ 数字 C++ 枚举 C++ 枚举类 C++ 引用 C++ 日期和时间

C++ 运算符

C++ 运算符 C++ 算术运算符 C++ 关系运算符 C++ 逻辑运算符 C++ 位运算符 C++ 赋值运算符 C++ sizeof 运算符 C++ 条件运算符 C++ 逗号运算符 C++ 成员运算符 C++ 强制类型转换运算符 C++ 指针运算符 C++ 运算符优先级 C++ 一元运算符

C++ 控制语句

C++ 决策语句 C++ if 语句 C++ if else 语句 C++ 嵌套 if 语句 C++ switch 语句 C++ 嵌套 switch语句 C++ 循环类型 C++ while 循环 C++ for 循环 C++ do while 循环 C++ Foreach 循环 C++ 嵌套循环 C++ break 语句 C++ continue 语句 C++ goto 语句

C++ 字符串

C++ 字符串 C++ 循环遍历字符串 C++ 字符串长度 C++ 字符串连接 C++ 字符串比较

C++ 函数

C++ 函数 C++ 多函数参数 C++ 递归函数 C++ 返回值 C++ 函数重载 C++ 函数重写 C++ 默认参数

C++ 数组

C++ 数组 C++ 多维数组 C++ 指向数组的指针 C++ 将数组传递给函数 C++ 从函数返回数组

C++ 结构 &联合

C++ 结构 C++ 联合

C++ 指针

C++ 指针 C++ 解引用 C++ 修改指针

C++ 类和对象

C++ 面向对象 C++ 类 &对象 C++ 类成员函数 C++ 类访问修饰符 C++ 静态类成员 C++ 静态数据成员 C++ 静态成员函数 C++ 内联函数 C++ this 指针 C++ 友元函数 C++ 指向类的指针

C++ 构造函数

C++ 构造函数 &析构函数 C++ 默认构造函数 C++ 参数化构造函数 C++ 复制构造函数 C++ 构造函数重载 C++ 带默认参数的构造函数 C++ 委托构造函数 C++ 构造函数初始化列表 C++ 使用构造函数动态初始化

C++ 继承

C++ 继承 C++ 多重继承 C++ 多级继承

C++ 面向对象

C++ 重载 C++ 多态性 C++ 抽象 C++ 封装 C++ 接口 C++ 虚函数 C++ 纯虚函数与抽象类

C++ 文件处理

C++ 文件和流 C++ 文件读取

C++ 进阶

C++ 异常处理 C++ 动态内存 C++ 命名空间 C++ 模板 C++ 预处理器 C++ 信号处理 C++ 多线程 C++ Web 编程 C++ 套接字编程 C++ 并发 C++ 高级概念 C++ Lambda 表达式 C++ unordered_multiset

C++ 实用资源

C++ 问答 C++ 快速指南 C++ 速查表 C++ STL 教程 C++ 标准库 C++ 实用资源 C++ 讨论


C++ 委托构造函数

C++ 委托构造函数

委托构造函数 是一项功能,它简化了中构造函数处理初始化任务的方式。它通过减少冗余,并允许一个构造函数调用同一个类中的另一个构造函数,使对象初始化的维护更加轻松。

委托构造函数的使用

在类设计中,通常使用多个构造函数来处理不同的初始化场景。然而,这可能会导致重复代码,因为每个构造函数都可能重复类似的初始化逻辑。

通过使用委托构造函数,可以避免代码冗余。单个"主"构造函数可以处理大多数初始化任务,而其他构造函数则委托给它。

这种方法遵循DRY(不要重复自己)原则,使代码更易于维护。

委托构造函数的语法

委托构造函数的语法涉及调用初始化器列表中的另一个构造函数。

class Example {
   public:
   
      // 主构造函数	  
      Example(int value) : data(value) {}

      // 委托构造函数
      Example() : Example(0) {}

   private:
      int data;
};

其中,

  • Example(int value) 是执行实际初始化的主构造函数。
  • Example() 是一个委托构造函数,它调用 Example(int value),默认值为 0。

使用委托构造函数的规则

在 C++11 及更高版本中使用委托构造函数时,适用以下规则:

  • 在 C++11 及更高版本中,一个构造函数只能委托给另一个构造函数。
  • 委托必须发生在同一个类中。
  • 循环委托(例如 A() : A(x) 和 A(x) : A())是被禁止的,否则会导致编译时错误。

示例委托构造函数

这是一个委托构造函数的基本简单程序:

#include <string>
#include <iostream>

class Student {
   public:
   
   // 主构造函数
   Student(const std::string& name, int age, double grade) 
      : name(name), age(age), grade(grade) {}

   // 委托具有默认等级的构造函数
   Student(const std::string& name, int age) 
      : Student(name, age, 0.0) {}

   // 委托构造函数,使用默认年龄和年级
   Student(const std::string& name) 
      : Student(name, 18, 0.0) {}

   void display() const {
      std::cout << "Name: " << name 
      << ", Age: " << age 
      << ", Grade: " << grade << "";
   }

   private:
      std::string name;
      int age;
      double grade;
};
int main() {
   Student s1("Navya", 20, 90.5);
   Student s2("Divya", 22);
   Student s3("Kavya");

   s1.display();
   s2.display();
   s3.display();

   return 0;
}

输出

Name: Navya, Age: 20, Grade: 90.5  
Name: Divya, Age: 22, Grade: 0  
Name: Kavya, Age: 18, Grade: 0

委托构造函数的优势

使用委托构造函数的优势如下:

  • 集中初始化 − 通过将初始化逻辑整合到单个构造函数中,您的代码将更易于阅读和维护
  • 避免冗余 − 重用构造函数逻辑可消除重复代码。
  • 易于修改 − 只需在主构造函数中更改初始化逻辑即可。