C++ 基础

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C++ 运算符

C++ 运算符 C++ 算术运算符 C++ 关系运算符 C++ 逻辑运算符 C++ 位运算符 C++ 赋值运算符 C++ sizeof 运算符 C++ 条件运算符 C++ 逗号运算符 C++ 成员运算符 C++ 强制类型转换运算符 C++ 指针运算符 C++ 运算符优先级 C++ 一元运算符

C++ 控制语句

C++ 决策语句 C++ if 语句 C++ if else 语句 C++ 嵌套 if 语句 C++ switch 语句 C++ 嵌套 switch语句 C++ 循环类型 C++ while 循环 C++ for 循环 C++ do while 循环 C++ Foreach 循环 C++ 嵌套循环 C++ break 语句 C++ continue 语句 C++ goto 语句

C++ 字符串

C++ 字符串 C++ 循环遍历字符串 C++ 字符串长度 C++ 字符串连接 C++ 字符串比较

C++ 函数

C++ 函数 C++ 多函数参数 C++ 递归函数 C++ 返回值 C++ 函数重载 C++ 函数重写 C++ 默认参数

C++ 数组

C++ 数组 C++ 多维数组 C++ 指向数组的指针 C++ 将数组传递给函数 C++ 从函数返回数组

C++ 结构 &联合

C++ 结构 C++ 联合

C++ 指针

C++ 指针 C++ 解引用 C++ 修改指针

C++ 类和对象

C++ 面向对象 C++ 类 &对象 C++ 类成员函数 C++ 类访问修饰符 C++ 静态类成员 C++ 静态数据成员 C++ 静态成员函数 C++ 内联函数 C++ this 指针 C++ 友元函数 C++ 指向类的指针

C++ 构造函数

C++ 构造函数 &析构函数 C++ 默认构造函数 C++ 参数化构造函数 C++ 复制构造函数 C++ 构造函数重载 C++ 带默认参数的构造函数 C++ 委托构造函数 C++ 构造函数初始化列表 C++ 使用构造函数动态初始化

C++ 继承

C++ 继承 C++ 多重继承 C++ 多级继承

C++ 面向对象

C++ 重载 C++ 多态性 C++ 抽象 C++ 封装 C++ 接口 C++ 虚函数 C++ 纯虚函数与抽象类

C++ 文件处理

C++ 文件和流 C++ 文件读取

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C++ 并发

并发是指系统允许同时管理多个任务或进程,并允许它们在不等待彼此完成的情况下继续运行的能力。并发系统中的任务可以重叠执行,这最终有助于提高效率和资源利用率,尤其是在操作系统、数据库和 Web 服务器等环境中。

C++ 中的并发

在 C++ 中,并发可帮助开发者创建能够执行多个操作的应用程序,并有助于提高其效率和响应能力。并发可以通过多种方式实现,例如通过多线程、异步编程或分布式系统。

并发与并行

并发是指以重叠方式管理不同任务或处理器的能力,这意味着任务可以在不同的时间启动、执行和完成。这意味着任务可能不会同时运行,但它们的执行可以在时间上重叠,从而高效利用可用资源。

然而,并行是并发的一个子类别,其中任务实际上是在不同的处理器或核心上并发执行,以提高性能。

并发处理结构和任务管理,而并行则侧重于同时执行以加快计算速度。

线程

线程是进程中最小的执行单位,它允许多个任务独立且并发地运行。<thread>用于创建和管理线程。线程并行运行并共享相同的内存空间。

示例

这是一个 C++ 中线程的简单示例 -

#include <iostream>
#include <thread>

void hello() {
   std::cout << "Hello Learner!" << std::endl;
}

int main() {
   std::thread t(hello);
   t.join();  // 等待线程完成
   return 0;
}

输出

Hello Learner!

C++ 中的线程同步

C++ 中的线程同步是一种管理多个线程对共享资源访问的机制,旨在防止数据争用、不一致和未定义行为。它确保同一时刻只有一个线程可以访问资源,或者特定操作按特定顺序执行,尤其是在多个线程并发执行的情况下。

C++ 中线程同步的关键方法

以下是 C++ 中线程同步的一些关键方法 -

互斥锁(<mutex> 库)

互斥锁(mutual exclusion)是一种锁定机制,它限制对共享资源的访问,使得同一时刻只有一个线程可以访问。如果一个线程锁定了互斥锁,则尝试锁定同一互斥锁的其他线程将被阻塞,直到互斥锁解锁为止。

std::lock_guard 和 std::unique_lock

std::lock_guard 是一个基本的自动锁管理器,它在创建互斥锁时锁定它,并在互斥锁超出范围时解锁它。

std::unique_lock 更加灵活,允许手动解锁和重新锁定。

条件变量(<condition_variable> 库)

它使线程能够等待,直到满足某些条件,从而促进线程之间的通信。

std::condition_variable 通常与 std::unique_lock<std::mutex> 一起使用。并提供 wait()、notify_one() 和 notify_all() 函数,用于根据特定条件阻塞和恢复线程。

原子变量(<atomic> 库)

原子操作是另一种无需使用互斥锁即可确保线程安全的方法。

原子变量保证任何读取-修改-写入操作都不会受到其他线程的干扰,这对于整数或布尔值等简单数据类型非常有用。

原子操作包括 fetch_add、load、store 和 compare_exchange。

信号量

信号量是一种同步原语,用于管理并发系统(例如多线程或多进程环境)中对共享资源的访问。信号量本质上是一个控制资源访问的整数值。它主要进行两项操作:

  • 等待(P 或 acquire):减少信号量值。
  • 信号(V 或 release):增加信号量值。

C++ 中的异步执行

在 C++ 中,std::futurestd::promise 是用于异步编程的机制,用于管理数据或实现线程间通信,允许一个线程提供结果(通过 std::promise),另一个线程检索结果(通过 std::future)。它们是 C++11 标准的一部分,位于 <future> 中。标头。

异步编程的关键组件

  • std::future − 它表示异步操作的 Future 结果。一旦 Future 可用,线程就可以从中获取结果;如果结果尚未准备好,std::future::get() − 函数将阻塞,直到计算出结果为止。
  • std::promise − 它用于设置一个值或异常,稍后可以通过 std::future 获取。
  • std::async − 它用于异步启动任务。它返回一个 std::future,可用于在任务完成后获取结果。