如何使用 Arcade 模块为对象制作动画?
简介
Python 的 Arcade 模块允许用户构建交互式动画。它具有制作交互式游戏的简单直接的文档,其面向对象的架构使动画对象的处理变得简单。
使用 Arcade 模块制作精彩的动画
Python 中的 Arcade 模块是一个用于创建 2D 视频游戏的 Python 库,可以通过 pip 安装 arcade 包轻松安装。为了在您的 Python 项目中使用 Arcade,您需要通过在终端中运行命令 "pip install arcade" 来安装 Arcade 外部依赖项。
让我们看看这个 Python 包的两个奇妙用途。
使用 Arcade 创建 2D 平台游戏。您可以利用内置的精灵和动画工具创建一个英雄角色,该角色可以在滚动的地球上行走、在平台上跳跃并收集金钱。Arcade 的碰撞检测功能还可用于跟踪游戏的英雄角色与其他对象(如对手或商品)之间的交互。
使用 Arcade 进行 2D 动画。内置的绘制文本和绘制精灵方法可让您构建一个场景,其中的移动演员可以相互交谈。使用 Arcade 中的绘制圆形和绘制矩形方法,您可以生成其他组件,例如背景风景
算法
让我们开始使用 Arcade 创建雷达动画!为此,首先按照上面的指示安装 Arcade 模块。完成后,我们可以保持简单并开始制作动画。
将屏幕的宽度、高度、标题、中心 x、中心 y、每帧弧度和扫描长度设置为常量。
创建一个具有三个函数的雷达类:init、update 和 draw。在 init 函数中将扫描角度设置为 0。
在 update 函数中将扫描角度增加每帧的弧度数。
使用数学、扫描长度以及中心的 x 和 y 坐标计算 draw 函数中的扫描终点。
从中心 x 和中心 y 坐标开始,绘制一条雷达线到扫描的端点。
创建具有 60 个段和 10 个边框宽度的雷达形状。
使用 init、update 和 draw 过程创建 MyGame 类。在 init 方法中创建一个 Radar 对象,并将背景颜色设置为黑色。
在 update 函数中调用 Radar 对象的 update 方法。
在 draw 函数中清除屏幕,然后调用 Radar 的 draw 函数。
示例
import arcade import math # 动画窗口的高度、宽度和标题 ARCADE_WIDTH = 1000 ARCADE_HEIGHT = 700 ANIMATION = "Arcade Animation - Radar" # 用于确定雷达在窗口/画布上的位置的常量 CENTER_X = ARCADE_WIDTH // 2 CENTER_Y = ARCADE_HEIGHT // 2 RPM = 0.01 SWEEP = 200 class Radar: def __init__(self): self.angle = 0 def update(self): # 根据 RPM 更新角度(将为 0, 360) self.angle += RPM def draw(self): # 使用数学模块设置扫描雷达线 x = SWEEP * math.sin(self.angle) + CENTER_X y = SWEEP * math.cos(self.angle) + CENTER_Y # 在任何绘制方法之前开始渲染。 arcade.start_render() # 要动画的线 arcade.draw_line(CENTER_X, CENTER_Y, x, y, arcade.color.YELLOW, 4) # 装饰线边框/轮廓 arcade.draw_circle_outline(CENTER_X,CENTER_Y,SWEEP,arcade.color.BLUE_SAPPHIRE,border_width=15,num_segments=60) class MyGame(arcade.Window): """ Main application class. """ def __init__(self, width, height, title): super().__init__(width, height, title) # 创建矩形并设置画布背景颜色 self.radar = Radar() arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK) def on_update(self, delta_time): self.radar.update() def on_draw(self): # 清除屏幕并绘制矩形 self.clear() self.radar.draw() def main(): MyGame(ARCADE_WIDTH, ARCADE_HEIGHT, ANIMATION) arcade.run() if __name__ == "__main__": main()
让我们来看看上面的雷达动画代码中发生了什么。
常量ARCADE_WIDTH、ARCADE_HEIGHT和ANIMATION用于设置程序的常量。它们决定动画的窗口大小。
常量CENTER_X、CENTER_Y、RPM和SWEEP用于控制雷达的细节。想象一下将雷达放在画布上。
Radar 类用于创建和绘制雷达。 __init__() 方法用于定义雷达的角度,初始设置为 0。update() 和 draw() 方法分别用于更新和绘制雷达。update() 方法用于通过将 RPM 添加到 self.angle 来移动扫描的角度。draw() 方法使用数学模块计算雷达扫描的终点,然后绘制雷达线和雷达轮廓。
MyGame 类用于创建主应用程序类。它继承了 Arcade 模块的 Window 类。__init__() 方法用于创建矩形、设置画布背景颜色并调用 Radar 类创建雷达。 on_update() 方法用于更新雷达,on_draw() 方法用于清除屏幕并绘制雷达。
main() 方法用于调用 MyGame 类,arcade.run() 方法用于运行程序。
if __name__ == "__main__": 语句用于检查代码是否直接运行而不是导入。
结论
总体而言,Arcade 模块是创建动态交互式动画的绝佳工具。由于 Arcade 具有简单直接的文档、面向对象的架构和代码示例,因此使用 Arcade 制作动画对象是一个简单的过程。